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《群星》有各种难度的开局 , 小编今天带来一个600星normal难度的完整攻略 , 一起看下吧 。

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如果说我从Stellaris中学到了什么 , 那就是人类存在的意义 , 就现在的文明来看 , 我们存在的意义 , 就是存在本身 。即便很久很久以后 , 人类踏上了星系的征途 , 开始接触外星文明 , 在几个世纪里拼命发展科技 , 开发领土 , 四处殖民 , 维持国力 , 或统治或苟活 , 也无非是求一个安稳 , 就这么happy的活下去 。
关于开局
利用前哨 , 主挖矿 , 电基本维持就行 , 尽早分析邻国倾向 , 如果是对立的 , 为了避免威胁 , 在20年爆一波轻巡 , 收为附庸 , 之后再过几年 , 带他打实力接近的邻国 , 然后发展一段时间 , 接着打 , 如此反复 , 整个星系必将陷入混沌的乱战之中...
【《群星》600星normal难度玩法解析攻略】关于附庸
因为常年征战的缘故 , 附庸的实力是不会太强的 , 毕竟刚被你收为小弟 , 隔几年就要去打架 , 兵力根本起不来 。
关于结盟
如果你想做真正的霸主 , 不要选择结盟 , 他们都是畏畏缩缩没有野心的家伙 。我想要的 , 是想揍谁就揍谁的生活 。
关于失落帝国
FallenEmpire刚出来的时候 , 我看了下实力对比 , 都是overwheelming , 我当时30K的兵力 , 选择宣战 , 带了20K , 直接冲首都 , 身后大概跟着20多个附庸国 , 星际围殴 。
关于奴役
因为只选择接收附庸的缘故 , 奴役基本是没必要的 , 但失落帝国是真正的硬汉 , 没有屈服 , 只能征服 。刚接手他们的星球 , 人民都很不开心 , 处于战后的愤怒和悲观情绪中 , 这时候 , 看他们的诉求 , 可能和选举权 , 民主政治有关(凭什么只有人类能领导国家?) , 考虑要修改法案 , 然后利用媒体(propagandabroadcasting) , 兴建娱乐设施 , 派遣星球执政官 , 勉强维持happiness , 如果出现暴动 , 消化影响力镇压 , 等过一段时间 , 人们在时间中淡化了战争的伤痛 , 又会开心起来的 。
关于unbidden
unbidden刚出来在地图中间地段 , 我带了20K左右去试探 , 肯定没打过 。仅存的主权独立国家大概是预感到危机 , 选择结盟 , 但是只是躲在墙角 , 什么也不肯做 。我虽然附庸多 , 可不能对unbidden宣战 , 怎么办呢?
直接对剩下的任意主权国宣战 , 然后带着主力冲unbidden , 这时候附庸都是跟着你的 , unbidden的科技再发达 , 也挡不住人海和混合动力 。
关于主力
主力舰队最高的时候也不过30K , 打失落帝国和unbidden的时候 , 其实消耗很快 , 但是 , 它不能死 , 因为它是附庸舰队的精神领袖 。所以 , 在战斗中 , 你的主力舰队如果不是很多 , 一定不要选aggressive模式 , 不要冲太前 , 大概进入敌军的攻击范围 , 然后挂机观望就好了 。
关于insult
我在游戏中做过的最愚蠢的事 , 大概就是侮辱了猫头象角的失落帝国 , 导致在接手后他们的人民对统治感到反感 。insult我觉得是弱者的行为 , 因为常会有衰弱的附庸国骂我 , 说到底 , 只是弱者的发泄渠道 , 真正的强者是不会在乎嘴炮的 。
关于虫族
我观察到的只有几只带swarm字样的小支队和一艘偷袭行星的无名船 , 根本不堪一击 , 然后快进到2500年也没影 , 就放弃了 , 可能和高等AI数量设置有关?
战争补充
如果其他国家处于战争状态 , 请加进去 , 围殴某个国家 , 以附庸为诉求 , 他很可能成为你捡来的战利品 。
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