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《群星》护甲、护盾、结构三种防御的优化与选择 , 一直是比较有争议的 , 小编带来相关解析 , 一起看一下吧 。

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针对三种防御比较 , 直观的说:
1.护甲是提供了百分比的减伤 。
2.护盾提高了额外生命 , 并且在脱战状态下 , 可以恢复护盾(额外生命值)
3.结构直接增加了船体的生命值上限 。
从效果上看来 , 护盾和结构类似 。而下面 , 在不考虑武器的影响下 , 可以总结出一艘船的最终生命值公式:
Hf=((Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s)/(1-E%);(1)
其中 , Hf是最终生命值;Hi是船体初始生命值;dH是生命值增量(结构增量);c是船体生命增加系数;R是船体最终减伤百分比值(面板显示);E是舰船闪避值 。
其中 , 闪避对3种防御起同等作用可以忽略 , 固公式(1)可以简化为公式(2):
【《群星》护甲、护盾、结构三种防御对比 哪个更好】Hf=(Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s;(2)
船体减伤公式:
R=(ai+da)/(ai+da+60)*(1-p%);(3)
其中ai是船体初始防御 , da是护甲增量;p是武器穿透率 。
现在不考虑武器影响 , 故设定p为0 。得出公式(4):
R=(ai+da)/(ai+da+60)(4)
那么当假设其他变量不变的时候 , 由公式2,4可得出护甲的影响为:
Ha=Hf–Hif=Hi*da/60;(5)
同理 , 可得结构的影响为:
Hc=Hf–Hif=dH*(1+c%)/(1-R%)(6)
上Ha护甲提供生命增量 , Hc为结构提供血量增量 。Hif为船体初始血量复权值 。
由以上结论 , 可得出:
1.结构提高的是船体的基础血量 , 最终效果受船体生命系数和护甲影响的加成 。
2.每单位护甲提供的加成为船只基础血量的固定百分比 , 受船体生命系数影响 。(注意为固定百分比 , 为每增量单位护甲提供1/60的固定系数)
3.护盾是提供固定值加成 , 不受其他系数值影响 。考虑到护盾的消耗电力 , 实际效果为满级科技333/L 。即1级科技 , s槽的效果为16.6/Small.
1.对护甲的影响 , 护甲穿透是削弱护甲的防御机制 。当100%护甲穿透 , 等于无视护甲 。50%的护甲穿透 , 等于降低了1半的减伤作用 。
2.护盾的影响有2种条件:1 , 护盾穿透 , 2护盾伤害影响 。护盾穿透类似一个判定机制 , 小于等于对应值后 , 就无视护盾 。如100%护盾穿透 , 意味着护盾对武器不起丝毫作用 。50%护盾穿透则意味着 , 当目标值护盾降为50%生命下后 , 无视护盾 。护盾伤害+100%是武器对护盾产生100%的伤害加成 , 等于打护盾双倍攻击了 。
武器的这2种条件和护甲的判定机理是不同的 。
结论:
防御选择上 , 很直观 , 护盾属于性价比极差的选择 。【这个结论有问题 , 护盾的战斗恢复是我没考虑到的 。】
在前期没有获得结构科技之前 , 可以选择出护盾过度 , 有了结构科技后 , 换结构 。
结构和护甲相比较 , 当对方没有穿甲武器时 , 到战列舰级船体 , 护甲收益才比结构要高 。但护甲被激光类武器克制 。
船体越大 , 结构相对收益越低 。(体现在要塞和战列舰级)
小船使用纯结构 , 可以获得最大收益 。巡洋舰以上 , 推荐结构和护甲混搭 。
考虑到科技因素 , 强烈推荐前期获得结构后 , 可以忽略护甲和护盾的研究 , 一路用结构用到底 。后期可以把护甲补起来 。护盾推荐放弃!护盾推荐放弃!护盾推荐放弃!重要的事要说3遍 。【错误结论】
关于回盾的研究 。
上面结论 , 有一个非常大的漏洞 , 是没有考虑到战斗回盾的效果 。
而战斗回盾效果分成2种情况 , 即破盾前和破盾后 。
1.在战斗中 , 破盾前 , 护盾可以正常恢复 。即只要你的护盾只要还有1个工作(护盾生命大于0) , 护盾会继续工作 。
2破盾后 , 如果没有护盾电容的话 , 护盾不可恢复 。如果船体有配置电容(大小不限 。)则护盾可以战时恢复 。
考虑到恢复能力 。护盾的实际效果为:Hs=s+Rs 。Hs=16.7*t*C+Rs*t 。Rs=0.6+.6t+(.6+0.1(t-1))c.其中 Rs是护盾的回复速度 , t是护盾科技等级 , c是槽位大小 , S:M=1:2:4.船体总Rs为船体所有护盾和电容器的回复能力之和 。其中 , L电容为 15/d 。
回复速度受模块效果影响 , 不过不叠加 。20%系数 。
所以 , 当有电容器的影响下 , 战时船体有一定的护盾回复能力 , 不过这个能力非常弱 , 我不能说可以忽略不计 。以L槽为例 , 回复速度每天7.6 。考虑到槽位平衡 。等于1个L槽电容的回复速度是5.06每天 , 考虑到光环收益后 , 是6.07每天 。当使用超级护盾的前提下 , 假设一场战斗时长为1个月 , 有战列舰的光环 , 满级护盾一个L槽的提供的收益为333+5.06*30*1.2=515.
回顾上表数据对比可以发现 。护盾提供的收益依然是最差的 。
考虑到2个因素后 , 护盾回复带来的收益会被进一步拉低 。1 , 如上所述 , 想保住战时回复 , 必须有电容 。那么带来的问题是 , 是科技上的需要(可忽略)和对船体槽位的占用会进一步拉低护盾的效率 。
2.战斗时长的问题 。因游戏设计问题 , 这个游戏是有攻击判定和集火设定的 。简单讲 , 当中后期战斗时 , 如果船体未被集火时 , 护盾的回复效果被浪费了 。而当船体被攻击时 , 护盾的回复能力杯水车薪 , 属于然并卵的情况 , 几乎不可能做到维持1个月的 。而当船体被集火的时候 , 船体是秒趟的 , 恢复效果就完全浪费了 。
护盾的优点 , 在有电容后 , 当对方的武器不克制护盾以及火力不够时 , 舰队的持续和续航能力非常高 。(简称虐菜模式 。)
综上所述 , 最后得出的结论并没有太大偏差 。
1.前期 , 在有结构之前 , 护盾可以过渡使用 。注:在有结构之前 , 小船(护卫和驱逐)的护盾收益是高于护甲的 。
2.结构非常万金油 , 不会被克制 。
3.小船纯结构收益最大 。
4.大船 , 依然建议结构和护甲混搭 。
5.护盾恢复流是可行的 , 当对方火力不足或者没有克制武器时 , 如破盾武器和穿盾武器 , 护盾回复流是一个不错的选择 。
6.即便考虑到回复能力 , 护盾的性价比依然很差 , 最大的优势在于虐菜 。
7.护盾最大的劣势 , 在于槽位上吃紧和其他防御混搭上 。护盾是需要护盾+电容+电池配合才可以 。而护甲和结构可以单独作用 。而且 , 护盾和其他防御混搭时 , 并不会产生额外的增益 。所以 , 混搭效果就没那么的理想 , 考虑到槽位吃紧的话 , 混搭效果更糟糕 。
8.考虑到非常大后期科技影响 , 空间站模块 , 武器等因素的话 。护甲的收益最大 , 但容易被克制 , 结构是最实在稳定的选择 , 不存在被克制的因素 。注 , 打到后期 , 无论是我们自己 , 还是AI , 其实舰队的攻击构成都是多元素的 , 所以被克制是必然的 。
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