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《群星》后期群战怎么打?这里为大家带来了《群星》后期群战正确打法图文详解 , 一起来看下吧 。
现在网上流行的是把各种船只进行混编的战法 , 武器系统也给搞得很复杂 , 进攻端又要破盾的又要破甲的 , 防守端又要上点防又要上战斗机 , 战斗电脑也选择攻守兼备 , 看似方方面面都照顾到了 , 其实是非常低效率的做法 。因为你混编 , 你不知道敌人会先打你哪个 , 所以必须每种船都要分出一部分模块来加强防御 。但是防加得太多又没有输出了 , 又被迫要砍点防下来加攻 , 所以最后搞得是攻也不高防也不高 , 实战效果根本不好 。

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正确的群战姿势 , 应该把主力分为两队——攻击分队和骚扰分队:
攻击分队主要以光矛驱逐舰为主 , 再带几艘战列舰加光环;战斗电脑和将领都选攻击型 , 力求把攻击力最大化 。
而骚扰分队主要以护卫海为主 , 武器模块可以上1-2个点防 , 防御模块最少带两护盾 , 战斗电脑选防御型 , 将领选闪避型 , 力求把防御闪避效果最大化 。
战斗开始的时候先把两个分队拉开一点距离 , 等敌方杀过来的时候 , 骚扰分队先冲上去与敌方缠斗 , 吸引火力 , 攻击分队再从侧面杀出发动猛攻 。
因为这个游戏里面 , 一旦开战是不能手动选择攻击目标的 , 所以敌人一般是照着最近的目标打 , 你让闪避能力最强的护卫海冲在最前面 , 就可以把绝大部分火力给吸引掉 , 然后DPS就可以安全输出了 。这样一攻一守各取所长 , 要比一群攻守兼备没有特长的混编上去群殴的效率高很多 。
下面是我实战测试的几个结果——
第一战 , 我方24.9k的主力(攻击分队)放在左边 , 5.3k的骚扰分队在右边 。敌方是堕落爸爸的3个混编编队:
【《群星》后期群战正确打法图文详解 后期群战怎么打】

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看到敌人冲主力过来了 , 主力先不动 , 骚扰分队从右边迂回包抄过去 。

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等敌方走到差不多适合夹击的位置 , 骚扰分队开始猛冲 , 同时主力开始向敌人调头 。

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骚扰分队已经与敌方主力缠斗在一起 , 我方主力在基本不受反击的情况下开始欢快的站桩输出:

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注意看敌方主力四周 , 全部都是打偏了的光矛和绿色等离子炮 , 没办法 , 护卫舰的闪避率就是有这么拽

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再来看双方一号主力舰队的数据对比 , 多么夸赞的命中率差距 , 谁叫你老瞄着我家的小苍蝇打呢~
(所以最后的战损优势就是这时候形成的)

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但是随后发生了个不太好的情况 , 随着时间的推移 , 我方主力编队开始慢慢向前推进 , 靠近了敌方主力 , 被迫吸引了不少火力 。不过这时候优势已经很明显 , 影响不到大局了 。

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最后是战损统计 , 我方两个编队对敌人造成的总伤害是105831 , 敌人对我造成的总伤害是61328 。(可惜最后跑了几艘半血 , 不然战绩对比应该更大些)

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读档 , 再次重复以上测试 , 这次得到的结果是108898比58381 , 结果基本差不多 。

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随后我们把两队合成一对 , 改成混合编队平A , 最后的结果是110714比87529 , 一场非常惨烈的消耗战 , 最后能赢主要还是靠光环和将领的优势 。

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再次测试 , 得到的结果是107111对89998 , 很显然 , 比分开编队的效果差多了 。

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后面又测试了下混合编队但分开成成两个小组夹击敌人的结果 , 因为分开两组没那么拥挤了 , 战斗队形展开更快 , 开局阶段火力输出更强 , 最后的战损比明显比混编成一个大队的效果要好一些 , 但还是远远比不上把T和DPS分类编组的效果 。这说明 , 把T和DPS分开编队的优势 , 并不单是靠单对人数少 , 战斗队形展开快这个优势 , 而主要是靠分工合作 , 通过扬长避短 , 把自身特长发挥到最大 。

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最后附一套个人认为目前版本比较好用的战舰设计思路——
首先武器科技主要走能量路线 , 虽然前期输出效果一般 , 但是后期大家的护甲起来以后能量系列的优势就很大了 。因为大后期的敌方主力战舰比如堕落爸爸普遍都是甲比盾厚 , 护甲动不动就减伤一半以上(就相当于多了一倍多的HP) , 而护盾不过才一千出头 , 两相比较还是甲比盾更管用 , 所以大后期一定要用无视护甲的的长矛或等离子炮系列 。至于那个对护盾加倍伤害的相位干扰器 , 只是看着漂亮罢了 , 千万别用 , 因为它并没有无视护甲这个关键属性 , 打护盾的时候也许比长矛和等离子快一点 , 但是打本体的时候就慢得多了 , 你又不能控制他只打护盾不打本体 , 综合下来其实一点都不划算 。
然后具体的设计方案——前期主要还是护卫海狗斗战术 , 武器配置一个S一个M(不用三个S是因为M比S打得远) , 有等离子炮就用等离子炮 , 没有就用传统的激光系列 , 另外别考虑加点防什么的 , 狗斗就是要输出最大化才是王道 。战斗电脑选主攻 。防御模块方面 , 在电量够用的情况下护盾优先于护甲(对小船来说护盾比护甲的加成作用大 , 大船相反) , 配置的时候尽量把电量用干净不浪费 。
护卫海战术可以一直用到憋出光矛科技为止 。出了光矛就用护卫海骚扰+驱逐海输出的战术 , 具体操作前面已经说过了 。护卫全改成防御型电脑再加一个点防 , M位还是等离子炮 , 驱逐舰用光矛加1个M位等离子炮 , 攻击型电脑 , 力求攻击力最大化 。
巡洋舰可以直接跳过 , 到大后期出了战列舰再说 。
战列舰的武器还是以长矛为主 , 但这并不重要的 。战列舰最大的优势还是提供各类光环加成 , 一定要尽量用上去 。最理想的是5种光环每样造一个 , 编成一队 , 在开战的时候跟着驱逐舰编队的后面提供全面的光环支援 。如果实在缺钱 , 最少也要造减敌射速和护盾的两个光环 , 这两货加在一起起码相当于把敌人的总战力削弱了20%以上 , 作用非常巨大 。其他战术跟上面的一样 , 还要先骚扰再输出 。另外大后期兵太多的时候 , 可以把输出组分成两组 , 从两个方向同时展开队形攻击 , 以避免过度拥挤造成开不了火的情况 。
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