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Stellaris2.1唯物铁人怎么玩?六月份更新了的2.1版本 , 想必很多玩家已经更新且进行了体验 , 接下来给大家分享的是玩家“lunaismoonfang”提供的群星2.1唯物铁人玩法图文战报 , 对铁人模式感兴趣的同学一起来看下吧 。
2.1唯物铁人玩法图文战报
从2.04科学神教被砍以后玩唯物老是被飞升卡 , 不管是0.25科研还是1科研 , 最近试了用排外+和平+唯物的内圣+机械师开局 , 发现发展速度超快 。现在的科学神教只要科研快 , 效果不比以前差多少 , 而科研恰恰是唯物主义机械师开局的强项 。堆科研的性价比比以前版本更加迫切!矿电方面机械师开局的机器人助力内圣前期发展再上一个档次 。最关键的是 , 玩内圣终于不用断手了初始设定 , 选魅力四射的原因是内圣+唯物太容易被揍了 , 我怂了 。

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除了0.25科研是为了加快游戏进度 , 其他都是最高难度 , 宜居是1 , 还不算最高 。

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为了不挤掉堕落 , 劫掠者没开 , 但是后面好像还是没出堕落 , 现在的版本地图实在是太挤了 , 各种野怪太多 。

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出门在6点方向 , 如果像左探索就是赛博环事件 , 可惜我当时脑子抽了 , 选了右边 。。一个环没了 , 对于200星百年5X天灾来说 , 是很伤的 。

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中间的忘了截图 。。昨天下午开始玩的 , 由于前期比较顺 , 忘了截图 , 中间的过程就是开局发现20+大球 , 其实上上个帖子LZ一堆16格以下的小球一样发展很快 , 可惜那个不是铁人 , 只是为了熟悉以下这个流派的潜力试水以下 。另外这个版本的球是真的小啊?我打了这么多把 , 怎么把把全是20以下小球?2.1看来是增强了一点难度 , 虽然200星的球是小了一点 , 但是也至于那个小吧 , 难道我是非洲来的 。
其实对于萌新来说 , 最大的软肋是不知道前期怎么发育 , 资源的使用效率很低 , 但是这把我是没希望讲解了 , 有空会开个新帖专门讲解前期怎么种田 。
前期20年是奠定基础的关键 , 中期的科研潜力 , 后期的军事实力都需要前期打好基础 , 200星开局发育不良的局是很难打赢5倍天灾的 。

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加成10%资源产出的战略资源研究出现 , 领袖容量果断让路 , 前期的产能高于一切 , 科研都要让路 。

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4个候选全是渣渣技能 , 也就议程有2个科研的 , 但是我现在开法案都没影响力 , 哪有空管你们 , 补充一下 , 这种打法选寡头制 , 10年的民主换人太频繁加上没有议程的加成 , 很鸡肋 , 而独裁的话 , 由于领导人死不了(机械飞升) , 换不了10级总督当元首 。

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气态巨行星 , 鸡肋任务 , 果断选影响力 。

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碰到最后一个邻居 , 为什么前面的没截图呢 , 因为前面的都不是唯物主义啊 。。就这个还能发展下签个互不侵犯 , 剩下6个不打我就不错了 。

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第一个唯物 , 后面还有2个 , 我开始看错了 。

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海盗刷在边境 , 我的科学哨站 。。

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这局的三个派系 , 都不算很难满足的派系 , 不加国事有2.8不错了 。

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13,建好战略资源 , 跟AI交易了一波 , 其实可以拆了再建反复套取电脑的资源 , 但是我没这么做 , 这游戏玩的就是运营 , 那样其实就是刷BUG了 , 第四天灾不屑于那样做 。

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白送一个科学家 , 不拿白不拿 , 补充说明 , 拿这个科学家是可以在满格比如你只能带11个领袖 , 而这个事件可以让你有12个 , 科学家当然是越多越好 , 协助科研产出的高的星球 , 能加成你的基础科研点数 , 而科研快就能触发科学神教 。

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科学神教 , 唯物翻身的神技 , 没研究一个技能 , 给3个月传统产出加成 , 有人说2.1传统变慢了 , 但是对唯物来说 , 传统更快了 。

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15 , 还是个灯泡 , 可以可以 , 其实这把我已经3个灯泡一个疯狂了 , 多了也没用 。
这里重点说明 , 关键科技换上疯狂 , 比如复合帝都 , 灵能科技 , 择优血统 , 疯狂属性就是稀有科技出现概率增大 , 刷特定科技比灯泡好用 。

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16.玩到现在 , 才出现第一个愿意和我欠互不侵犯的AI , 这还是我带了魅力四射的前提下 。

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18.刷出了研究中心 , 我想下了 , 以我现在的发展速度 , 现在研究他不如多刷其他可以 , 速度正电子AI , 这个版本改了零点动力不在是帝都的前置科技 , 只有正电子ai , 所以在正电子AI出现以前 。其他和他平行的比如研究中心这样的科技全部让路!!

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20.刷出正电子AI , 才刚刚28年 。

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刷出择优血统 , 非平等政体第一优先社会科技 , 因为是很难出的稀有科技 , 就算复合帝都我都会给他让路 。

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22.交易一波 , 可以看到我科研已经甩开AI一大截了 , 这里没显示 , 其他我科技甩开没跟我交易的种族洁癖很多 , 他是卑如蝼蚁 。
【群星2.1唯物铁人玩法图文战报 Stellaris2.1唯物铁人怎么玩】

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23 一段飞升改造完成 , 这是机械飞升最被诟病的地方 , 确实也是他的软肋 , 不过没关系 , 马上就接着二段飞升 , 科技快就是这么任性 。

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24 , 这局应该打完了在发战报 , 中途打字去了 , 忘记了同步造太空基地 , 能量比落后我平时的开局大概150左右 , 新人注意 , 恒星基地已定要在有矿的第一时间造贸易中心 。
当然星球的建筑肯定是第一优先 , 贸易中心属于第二优先 。

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补充一张图 , 27年科技加速情况 , 除了唯物谁能达到?

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28.再次刷出研究中心 。

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31 , 研究中心都再次研究完了 , 帝都还没出 , 你别躲了啊 。

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32.还不出帝都 , 根据我之前几把唯物的经验 , 这把帝都可能晚了2年左右 , 前置科技造都出了 , 刷了4次还不出 。难道是我没上疯狂?

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35年合成人 , 铁人档慢一点很正常 , 毕竟不SL谁都会犯点错 , 能SL的话在32年前后 。

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换了疯狂就出帝都 , 我真是鱼啊 , 我怎么就不长记性呢 , 好多次了 , 社会学一定要记得换疯狂 , 完成了帝都 , 可以把每局的事件都研究下了 。

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玩机械飞升卡在二段飞升之前刷出时之冲即可 , 太早了时虫的BUFF会被二段机械飞升洗掉 , 不过时之虫送的建筑还是越早拿到越好 , 特别是25%电力的那个螺旋发电站 , 前期在电力星一放 , 电力直接起飞 , 这把我时之虫刷慢了 , 能越早刷到螺旋发电站越好 , 只是信使可以放着不研究 , 那个会转换全国的人口 , 二段飞升改人口以前别点 。

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忘了截图了 , 刚时之虫把我快6级的灯泡要走了 , 看来flag还是不能随便立 , 研究的时候一下忘了换位置 。

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由于是探索期玩法 , 出现了第二个失误 , 这时候不应该研究二段改造 , 为了拿时之虫的BUFF , 要卡我出门4年的时间 , 滚雪球比时虫BUFF重要 , 我个人觉得 。
这是最新进度了 , LZ继续去打了 , 这个游戏靠的就是运营 , 萌新不会玩 , 按照流程走就行 , 玩多了以后自然就懂了 , 脑子要时刻有一个概念 , 资源的使用和产出比 , 前期资源一定要最大化利用 , 而且不能囤积超过100 , 除了憋殖民船 , 这个流派应该是领先其他种田流派5-10年 , 内圣+机械的强大由此可见一斑 。

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40年的科技 , 如果有堕落 , 大概也就是略逊一筹吧 。

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寡头坑人的地方出现了 , 居然没有总督?以后玩可以不宣寡头 , 由于有魅力四射 , 直接选独裁即可 。

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42年6门全关 , 主要是内圣传统太快了 , 内圣+唯心估计一样做的到 , 但是这版本唯心SL很麻烦 。被蠢驴削惨了 , 保存修改之类的SL我懒得去搞了 , 其实我上个版本一直玩灵能 , 确实太强了 , 跟这个战报同样难度 , 200星100年堆出3M战力 , 循环科技13+ , 还没科研换矿电场 , 不知道唯物这次能不能打出来 。

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合成人改造完成 。

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合成人就是这点烦人 , 老是极限 , 我都快发育玩了 , 怎么在练一个新的总督啊?难道叫我把建筑拆了再建 。

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时之虫事件 , 刷出了2个25 , 一个23.一个22 , 今天我也是欧洲人 。

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终于出飞升了 , 42年刷到现在 。

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开始拆纯净之识 , 影响力已经爆表了 , 再多了也没用 , 全部换成科研吧 , 百年天灾 , 单舰战力争取过7K吧 , 以前版本的灵能我是达到过9K的 , 但是机械没有灵能盾 , 好伤啊 。

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00星的交易真是惨 , 一个大猫小猫3.2只 , 还没有堕落 , 矿全靠自己 , 电力也骗不了多少 , 以后版本稳定了会打一次1倍科研千星的百年天灾战报 , 感觉打法还可以在完善一下 , 没到极限 , 新人可以从1000星开始打 , 难度比200星小很多 。

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46 , 我又可以种田了 , 为什么一种田就停不下来 , 甚至经常忘记解除互不侵犯 。

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这种打法怎么选的传统和星球 , 星球我就不发了 , 平均大小19格 , 一起13个 , 加上废土刚送的4个的话 , 是17个球 , 均值20 , 如果前期开局不顺 , 星球很小的话 , 直接最快速度刷时之虫 , 这里突然想起来 , 刷废土跟合成人卡BUFF并不冲突 , 我应该开局就刷时之虫 , 那样现在多4个超级科研星球 , 看来唯物跟时之虫契合度很不错 , 加速科研 , 这个打法还可以不断完善 。

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这把肯定是打素正了 , 还是那句话 , 好看是一辈子的事 , 所以我要走电弧 。

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能量双循环上15层的决心 , 唯物的强项就是科研 , 既然200星容量偏小 , 那我就走科研流 , 其实这把由于是200星 , 很多加成科研的事件我都没碰到 , 堕落也没有无法逆向科技 , 千星肯定加成更高 。

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发了下呆 , 过了个科技才想起点巨像 。

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巨像完成 , 开始造巨神兵组装厂 。

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一通操作 , 所有纯洁之识全部下架 , 掉了200凝聚 。

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先爆一波舰队 , 这句我的邻居是洁癖 , 现在正好抓来当附庸 , 加速我的科研进度 。

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无脑堆科研中 , 但是点开派系一看?WTF , 这把有点不妙啊?排外成了最低派系 , 难道是时之虫转的太早 , 极端唯物转的太慢排外被积压了造成的?,很有可能 , 难道我要出师未捷身先死?赶紧打压一下 。
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4个废土开始堆物理研究所 , 打到现在 , 有预感这把能量双循环可能会突破15+ , 之前玩灵能最多的一次也就是15 。

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这把好像出了点问题 , 我越鼓励排外越少了?打压其他派系结果8个排外人口变6个 , 不会等下我真的把排外洗了吧 , 看来时之虫任务以后要立马就转型 , 不然会出事 。

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LZ唯物玩的少 , 经常二段改造以后忘记给学术特权 , 过了9年才想起来 , 尴尬 。

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磨刀不误砍材工 , 继续改造 , 给科研人口添加博学多才 , LZ初略算了下 , 工程花费18个月 , 而收益是三项科研30多接近40个月 , 血赚 。

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第一个国家灭亡 , 可惜洁癖只有2个球 。

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2254年 , 巨像完成 , 出门 , 这把细节做的还不够好 , 而且很多罐头能卡的BUFF比如脑虫和盒子由于地图小心都没有碰到 , 事实证明 , 科研流唯物可以在50年以前出门 , 我这把的二段飞升改造失误浪费了4年 。

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转型成功 , 等影响力够了马上改选 , 虽然其实也没多大影响了 。

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开打第二家 , 跟4个国家接壤 , 结果只能宣一个 , 这个军力还是不值一提 , 剩下2个略显弱小的反而不能宣战 , 一脸懵逼 。

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2256年研究矿物第六层 , 打到这里 , 知道这局基本是辗压素正了 , 100年矿物循环必然上20层 , 也就是100%加成 , 就算200星球少 , 产能依然没问题 。

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修好接壤星系 , 二宣 , 这把其他所有国家加起来的人口是430 , 我一个国家的人口是300 , 而且他们球的质量很差 , 所以其实战狂流对200星的收益并不明显 , 科技在200星的权重远大于产量 , 科技是产能百分比和战斗力百分比的双重权重!

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一没注意 , 阿米巴死了 , 我要替他报仇 。

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第二家 , 出发替阿米巴报仇 。

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第三家 , 还剩三家 , 这也是200星无聊或者说省力气的地方 , 一共就6-7个国家 。

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60年殖民胜利 , 52年出门打洁癖 , 54年正式出门 , 60年就殖民胜利 。。。。确实省力气 , 但是也缺乏点趣味性 , 少了很多事件 , 纯粹为了体验天灾的压力 , 毕竟千星的天灾太无力了 。

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还剩三家 , 也是最大的三家 , 加起来一起20个球 。

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宣战最后一个联邦2大国带2个启蒙国 。

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矿物循环第十层 , 能量双循环第9层 , 科技爆炸 。

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科研枢纽完工 , 物理突破2000 , LZ2.04玩灵能的最快速度是71年工程破2000 , 不过那时候运营没现在熟练 , 而且被传统拖过后退 , 可以看到这把凝聚力越来越多 , 这还是在我没有上10级总督和一直在慢慢拆超通讯广场的基础上 , 一次科研加3个月基础凝聚力的科学神教对科研流的加成太大了 。到后期我打算把凝聚力建筑拆光 , 反正凝聚力用不完了 。

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LZ的滚雪球每次都是那么捉急 , 不是打着打着忘记补陆军 。。就是这把打着打着忘记把陆军跟着舰队 , 200星 54年出门 , 69年还没打完 。

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每次看到幽灵火速前往领BUFF , 几个野爹的BUFF是一个比一个好 , 看到了尽量赶在电脑前打死 , 不然很亏 。

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最后一家GG , 最后这个球才12格 , 但是登陆失败重新派陆军过来坑了我2年 , 打完才星期来应该留着他给我加点影响力 。
接下来是无聊的发育等天灾时间了 , 目前能量双循环11层 , 矿物14层 , 护甲4层 , 护盾2层 。由于没有堕落 , 4级的护甲和4级的盾 , 我不打算怎么升级了 , 爆输出以命换命 。

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出了个BUG , 舰队无法攻击 , 陆军无法登陆 。。。一个20格的球没了 , 没什么影响不过有点不爽啊 。

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打完以后我会详细说下新手最薄弱的环节 , 开局运营 , 这是新手和老手差距最大的地方 。

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2.矿物研究第20层 , 电第6层 , 能量双循环15层完毕 。

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3.这把我的舰队是同步造的 , 没有等天灾快来了在造 , 因为我相信产能不是问题 , 不过有个很尴尬的问题 , 前期舰队路过虚空云怪的时候打死以后没注意 , 这把没有天云闪电了 。

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4.这局又出了个失误 , 玩到循环放附庸的时候忘了先研究一次电循环在放出 , 少了30%加成 , 如果打200星 , 可以注意一下这些细节 。

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5.电循环13层 , 电循环可以落后于矿循环 , 在准备爆舰前10年升就行 , 毕竟军队维护费电用只有矿的一半 。

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2300到来 , 循环分别是能量双循环19层 。

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多余矿记得丢给星区 。

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这个版本的BUG实在太多了 , 21层的双循环 , 动能9层双循环 , 他显示我战列舰单舰1.9K战力 , 我二脸懵逼 。

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正片开始

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第一个节点在我首都边上 , 第二个节点刚好出生在我一个大球上 。

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电弧的伤害波动是真的大 。

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13.第三个节点是贴脸的 , 舰队不是同步进的 , 葫芦娃救爷爷 , 死了400舰容 。

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终于有活金属了 , 赶快研究一波 , 话说200星是真的惨 , 什么东西都没有 。

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15 , 结束了 , 我打战挺捉急的 , 2.5M电弧双穿战力被素正绕来绕去 , 前后打了接近20年才打完 。

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传统 , 由于内圣+唯物机械师是新打法 , 以前LZ没见过类似战报 , 所以飞升一开始也不知道怎么点 , 不过前面7个是没什么疑问的 , 主要是巨型建筑和轨居 , 后来发现轨居不好 , 拖科研 , 就换了巨型建筑工程 , 打的期间还换了上一个非铁人档试了下 , 以200星100年天灾来说 , 轨居根本没必要 , 大幅拉低星球质量 , 本来星球就少 , 在来一堆12格的球 , 注意前面7个飞升都是必要的 , 所以别说什么15格轨居 , 而且就算15格也比不上巨建 , 100年天灾不存在置换前面任何一个飞升的可能 。
正常打的时候星河奇迹可以最后点 。
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