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在三国志战略版中 , 除去属性的不同外 , 各色各样的战法造就了各个武将的独特个性 。而战法在游戏中还有这几种不同的分类 。接下来就让我们深入了解一下游戏在这一方面的玩法吧 。

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战法是在每场战斗中除了武将普通攻击之外的另外一种输出方式 , 每个武将都有自带战法和可传承战法 , 它们有着自己的发动时机 , 发动方式 , 发动概率和发动效果 , 通过它们所造成的伤害 , 控制效果和增减益效果影响着整场战斗 。一场战斗中 , 分为九个回合 , 准备阶段及八个回合战斗 , 战法在其中基本的发动顺序为:被动战法>指挥战法>主动战法=突击战法 。敌我双方战法发动顺序是根据武将在战斗中的速度来进行轮流进行判定和行动 。接下来 , 让我们来具体看看不同类型的战法:
一、被动战法:

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被动战法:在准备回合发动 , 100%发动且每回合持续生效直到武将阵亡 , 一般为给自身施加的状态及效果 。例如赵云的【一身是胆】 , 孟获的【南蛮渠魁】 。
二、指挥战法:

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指挥战法:在准备回合发动 , 100%发动 , 按照描述效果生效 。例如孙权的【坐断东南】 , 吕蒙的【白衣渡江】 。
注意事项:
1、携带指挥战法的武将阵亡后 , 指挥战法依然能生效 , 往往在稳定性较高的队伍中 , 指挥战法发挥重要作用 。例如祝融夫人的【火神英风】 , 即使阵亡依然能对友军施加状态 。

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2、若敌我双方在携带指挥战法中 , 有造成伤害或增伤和减伤部分 , 若要得到最大化收益 , 则需提高我军武将速度 , 保证自己队伍战法在敌方减伤之前释放 。例如曹操的【乱世奸雄】 。

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3、若在我军携带的指挥战法中 , 有根据武将武力智力兵力属性影响战法中伤害治疗或者减伤效果的部分 , 在准备阶段确定资料后 , 战斗回合生效时不受当时的武力智力等影响 。例如华佗的【青囊】前四回合提供的统帅和治疗率受智力影响 , 即使在战斗回合中智力被降低 , 技能提供的统帅和治疗依然不变 。

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【三国志战略版战法系统介绍 不同类型战法用途一览】三、主动战法:

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主动战法:在战斗回合 , 轮到携带战法武将行动时 , 按照发动概率进行一次判定 , 是否发动及其发动效果 。例如吕布的【天下无双】 , 张飞的【燕人咆哮】
注意事项:
1、若武将处于计穷状态 , 则无法发动主动战法 。
2、部分主动战法需要准备回合 , 若准备回合成功施放 , 生效回合处于计穷状态 , 则依然无法造成效果 。
3、若在我军携带的主动战法中 , 有根据武将武力智力兵力属性影响战法中伤害治疗或者减伤效果的部分 , 则根据当前武将各个属性施加状态 。例如首回合关羽发动【威震华夏】 , 在几轮兵损或者武力属性被降低后再次发动 , 则伤害率不如前者 。

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四、突击战法:

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突击战法:在战斗回合 , 武将进行普通攻击后按照突击战法的概率来判定是否发动 。例如夏侯渊的【将行其疾】 , 颜良的【勇冠三军】 。
注意事项:
1、若武将处于缴械 , 则无法进行普通攻击 , 继而无法发动突击战法 。
2、突击战法一般仅对被攻击的目标生效 , 效果中的数值与武将当前属性有关
五、战法可配置数量:

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战法可配置数量:即传承后的战法可以同时装配的武将数 。
例如【刮骨疗毒】【倾城倾国】只能同时分别装配给一个武将使用 , 【强攻】则可以给两个武将同时装配 。
六、战法选择
大家也有注意到 , 主动战法本身是有发动概率的 , 在游戏前期 , 武将只有自带战法 , 未学习第二个战法及觉醒战法的情况下 , 主动战法触发率较低 , 性价比不高 , 建议战法触发几率在40%以下的可以留待后期使用 , 前期优先传承和升级可提高属性或增加攻击次数的指挥战法与被动战法给武将使用 , 前期开荒以稳为主 , 可降低开荒难度 。
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