主要用到焊件模块 , 装配模块 , routing插件

1.在前视基准面上草绘如下图形 , 作为后面焊件路径

2.找到焊件中的结构构件 , 选择iso标准方形管 , 大小30*30

3.拉伸一个凸台 , 大小如图所示 , 这里我使用了b样条曲线度数为3°

4.拉伸凸台 , 大小如下

5.抽壳命令 , 使用多厚度设定 , 背面厚度为3其他面为2

6.相似的操作 , 作出其他相同的图形

7.艺术文字效果 , 首先绘制一条样条曲线 , 在曲线上创建文字 , 设定文字的大小和字体 , 这里要注意 , 有些字体会因为曲线形变发生交错 , 要在交错的地方打空格或者调整曲线曲率保证字体不相交 。

8.在平面上划出2块区域作为修饰

9.再补充一些图形元素 , 然后用分割线命令分割红色方块

10.这里提供两种做方块上条纹的方法:1、扫描实体 , 整列3个 , 然后与方块做差集;2、扫描切除实体 , 提取切除后的曲面 , 阵列曲面 , 用曲面切除 。两种方法都可以 , 我这里使用了第二种

11.曲面偏移0mm

12.整列偏移后的曲面

【广告牌制作软件哪个好 制作广告牌的工具推荐】13.然后用曲面除料

14.竖版文字制作:选中字体后点击旋转按钮 , 在文字前面会有一个r30出现 , 把r30改为90即可

15.再丰富一些元素

16.镜像实体

17.先偏移外轮廓制作曲线 , 然后用曲线来阵列球体(曲线驱动的阵列)

18.用筋特征丰富奶茶的细节

19.搜索命令保存实体 , 此命令的作用是将一个多实体零件保存为装配体 , 这就是自上而下的设计

20.此零件已存为装配体 , 此时我们仍然可以直接编辑零件的方式来修改这个装配体(带父子关系)开启routing插件

21.直接从库文件中拖拽几个法兰进入装配体开始管道设计(我这里随便连接了几个管道仅做展示)

22.以此类推完成最后的管道设计(这样做的好处是每个管道的弯管都是单独的零件 , 如果用扫描去做管道 , 后面还要多段切除会更麻烦)

23.最后完成效果如下(觉得小编做的好的可以帮忙点个赞哦!大家的支持是我创作的动力!)

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