《火影忍者:究极忍者风暴4》故事模式S级过关玩法解析攻略


《火影忍者:究极忍者风暴4》故事模式S级过关玩法解析攻略


《火影忍者:究极忍者风暴4》故事模式有些关卡是比较容易卡关的 ,  , 今天小编就为大家带来带来玩家“shankenew”分享的玩法攻略 , 还未达成S级的玩家们可以进行参考 。
《火影忍者:究极忍者风暴4》故事模式S级过关玩法解析攻略


断断续续一周达成了故事模式全S , 有些战斗是公认的难点 , 自己反复尝试 , 琢磨了好久才能拿到S , 相比旧作的故事模式 , 难度有一定提升 。
先澄清一点 , 评价等级只和剩余血量和QTE星星数有关 , 和其他没什么关系 , 如果只是为了S评价 , 完全没必要完成收集忍具的条件 。
现在把公认的几个难点战斗的个人分析和打法介绍给大家 。
九尾vs十尾
第一场难度较高的非常规战斗(就是AI是那种庞然大物 , 操作和一般战斗不一样的那种) 。难点在于整个战斗时间很长 , 需要保持长时间专注 。好在进入后半部分之后不用重打前半部分 , 不然这个战斗的难度我认为不再下面几个战斗之下 。
大的方面来说 , 前半是射击十尾身上大大小小的眼睛 , 第二阶段是九尾在山谷的大逃亡 。前半部分相对难度较小 , 尽量少掉血 , 甚至不掉血为好 。
第一阶段 , 十尾有这样几种攻击模式:1.小眼睛发射的的小光线 , 非常容易躲避 , 基本可以无视 2.蓄力发出的大的类似尾兽玉之类的东西砸下来 , 速度慢 , 而且有红色区域提醒 , 不大意问题也不大 3.十尾的横扫抓挠 , 伤害高 , 范围大 , 需要跳起躲避 , 考验跳起的时机 , 建议迎着爪子来的方向跳起 , 可以增大容错空间 。
在躲避以上攻击的同时攻击十尾 , 为了获得S评价要尽量速战速决 , 能够单独攻击十尾核心的时候尽量集中火力 , 贪多眼睛延长时间很容易导致无谓掉血 。注意爪子横扫攻击 , 应该可以保证第一阶段满血 。
第二阶段 , 九尾在山谷间逃亡 , 躲避十尾的攻击 。操作很简单 , 左摇杆控制方向加一个跳跃 。然而这是这个战斗最难的地方 。一是难在山谷蜿蜒曲折 , 而且在高速动态变化的场景中很容易判断不清雷电来袭的方向 , 二是操作体验问题 , 我们移动方向键之后九尾才开始移动 , 这种移动并不是瞬移 , 所以有时即使判断清了攻击方向 , 躲避已经来不及了 。秘诀就是retry吧 , 我发现雷电来袭的方向是有规律的 , 也就是当你沿着同一条路径逃跑的时候 , 雷电来袭的方位总是固定的 , 一点一点总结经验 , 如果运气好的话 , 控制血量在90%就过关了 。说一个小技巧 , 就是雷电是可以跳起躲避的 , 不过不建议这么做 , 因为跳起是有冷却时间的 , 我们无法短时间连续起跳 , 这样存在风险 。逃跑之后的QTE就不说了 , 所有QTE都是一样处理:背板+拼手速 。
一句话总结要点:躲爪子横扫掌握时机 , 躲避十尾雷电靠retry和运气 , QTE背板 。
六门凯vs六道斑
不是一场简单放放忍术奥义就能获得S级评价的战斗 。属于本作故事模式最难战斗之一 。
分析一下不利因素:
1.AI攻势很凶 , 一个不注意被斑连上一套 , 就可以retry了
2.AI的替身槽无限 , 而且频繁替身 , 不刻意抓AI硬直时间的话根本打不中忍术和奥义
3.AI的血量很厚 , 另一方面也可以说六门凯的攻击力实在让人失望 , 好不容易连上一套 , 也基本只能打掉一条血的1/4左右 。
在屡次挫败之后 , 总结出了一个比较稳妥的打法 , 当然这么苛刻的要求开始要看运气的 。
原则有以下几条:不使用忍术和奥义 , 这两个太难命中 , 而且miss之后就是长时间硬直 , 这是非常致命的 。
看准机会使用普攻连招 , 如果查克拉充足 , 可以酌情用忍冲延长连招提高威力 。最后就是保证蓝量和替身槽出于安全的情况 , 蓝低于1/2 , 替身槽不足2个 , 就不要继续贪图连招了 。连招的时机有两个 , 第一种是忍冲抓到对手了 , 如果AI替身一定要不吝惜替身保证自身安全 , 第二个就是与AI拉开距离之后等着AI忍冲自己 , 出硬直之后来一套连招 。一切的关键在于充分利用蓝量和替身槽保证安全 , 二者不足的时候尽量龟缩 , 防御的时候注意提防一下AI的投技就好了 。
一句话总结:连招为主 , 防守反击 , 保持蓝量和替身能够续航 。
须佐佐助vs须佐斑
又是一场非常规战斗 , 难度和九尾vs十尾相当 。同样的流程很长 , 也同样的有技巧可循 。
斑有以下几种攻击方式:
1.轮墓小须佐的小光线
2.每隔一段时间释放的八尺琼勾玉
3.须佐的劈斩剑气
4.须佐的大规模劈砍
5.召唤陨石
其中1和2使用普通移动就可以轻松躲避 , 3 , 4 , 5一定要多加小心 。尤其是3 , AI频繁使用此招式 , 而且单次伤害很高 。
打法:上来迅速两个雷切 , 削掉斑接近一管血 , 注意追加攻击几次的时候会有小须佐把你弹开 。接下来会迅速进入第二阶段 , 此时会出现风暴和陨石碎片 , 风暴遮挡视野很讨厌 , 而且伤害不低 。躲避的方法就是用跳跃键快速移动围着屏幕绕圈圈 , 这样比较安全 。不推荐用Y+X这种远程攻击 , 应该用忍术集中火力 。切掉轮墓须佐也没关系 , 少一个也减少些干扰 , 但是注意不要把轮墓须佐杀光了 , 这样斑会再召唤一波 , 非常讨厌 。抓住斑释放忍术之后的硬直继续几个忍术加追加普通攻击 , 然后就进入了第三阶段 , 一个QTE之后 , 斑会使用技能4 , 这个非常好躲 , 而且斑的硬直很长 , 抓住机会几个忍术就进入了最后阶段 , 斑开始使用技能 5 , 我们可以趁召唤陨石的过程中来上一个忍术 , 之后不要盲目用忍术了 , 斑会频繁使用技能3 , 此时应该专心边躲避边勇普通远程攻击大须佐 , 如果斑释放技能 2 , 可以抓住几乎冲上去一个忍术 。总之最后一个阶段最为危险 , S级评价 , 都在最后的躲避是否到位上 。
一句话总结:看穿AI攻击模式 , 安全第一 , 专注躲避 , 切忌迎着剑气乱冲 。
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带土vs辉夜
又是非常难的一场战斗 , 难点在于在这么长的战斗里保持90%以上血量实在很困难 。
带土无法使用奥义 , 这是不利因素之一 , 但这不是决定性的 。辉夜的超厚血量和一些角色特点才是让人挠头的 。 , 
辉夜的特点有这样几条:频繁横向移动 , 频繁替身(好在替身条好像是有限的) , 忍术优先判定 , 有远程牵制 。
而此时的带土不算是强力角色 , 忍术范围广然而速度慢 , 攻击力也不是很高 。不过和凯vs斑那场比 , 还是更好抓机会一点 , 辉夜的忍术 , 就是一堆大拳头猛击 , 虽然优先判定 , 但是范围很有限 。等待辉夜的忍术硬直发动攻击比较稳妥 。而且发觉辉夜有近身意图的时候可以释放爆风乱舞加以牵制 , 命中率还是可以的 。原则就是不要盲目和辉夜正面对轰 , 平时和辉夜“保持距离” , 打防守战 , 等辉夜释放忍术之后出硬直之后近身连招 。注意 , 辉夜使用投技的频率不低 , 不要以为按住防御就安全了 , 基本被命中一个投机就要retry了 。
一句话总结:保持距离 , 切忌盲目近身 , 适当利用忍术牵制 , 抓AI忍术硬直防守反击 。
须佐卡卡西vs兔子辉夜
最后一个大型战斗 , 同样的流程很长 , 如果掌握要领还算不难 , 如果不得要领 , 这场想拿S非常难 。
直接说打法:上来蓄满力Y+X , 运气好可以一发直接进入下一阶段 , 此时兔子的统计都非常缓慢 , 控制好左摇杆就没有任何风险 。第二阶段上来兔子就会来三下威力很大的抓挠震慑你 , 我的躲避方式是用跳跃键迅速移动 , 左右右 , 三次 , 非常稳妥 , 切忌左右左来回躲 , 那样百分百被命中 。之后几只尾兽的头部除了释放原来的陨石一类的东西 , 还会具有追踪效果的多束光线和大威力的尾兽炮 , 当尾兽头部攻击的时候 , 就集中精神躲避吧 , 千万小心那个尾兽炮 , 看见红色加深了立刻跳走 , 抓住敌人技能冷却间隙蓄力Y+X , 很快几个头部就消灭掉了 。然后最后一阶段是另外几只尾兽的头部 , 这时候敌人释放技能的频率有所提高 , 而且尾兽炮的威力和集中度都有提升 。躲避的时候更要小心 , 另外剩余两个头部以下的话就可以按住X集中火力了 。本场战斗的要点就是不要依赖雷切 , 这场战斗力雷切的效率不如远程勾玉 , 比如第一阶段 , 一发Y+X迅速解决战斗 , 一个一个切不仅有被打断的风险 , 而且延长了战斗时间就是增加了自己掉血的机会 。忍术主要在对付尾兽头部的时候使用 , 不过和Y+X比也没有效率上的明显优势 。
一句话总结:提防AI几种极具威胁的攻击(抓挠和尾兽炮) , 掌握躲避技巧 , 趁其他时候蓄力Y+X , 流程长 , 要保持专注和耐心 。
最后一场
鸣人vs佐助
故事模式的最后一战 , 流程长 , 所以犯错空间比较小 。而且佐助4条血(实际上只有3条有效) , 但是这个佐助出奇的硬 , 一个忍术只能打掉1/8管左右 , 所以是一场持久战 。
佐助的AI虽然并不强势 , 但是被佐助蹭到一个忍术或者一个投技 , 基本上就retry了 , 总的来说 , 这战难度不低 。
第一阶段 , 和普通战斗没啥区别 , 要特别提防佐助那个大范围千鸟流 , 自己冲过去就是送死了 。抓佐助的硬直 , 忍冲过去在保证蓝量安全的情况下延长连招 , 注意要给自己留一口蓝 , 用来压制佐助 。最快解决战斗的方法就是不断的忍冲压制佐助 , 一套连招下来把佐助打翻在地 , 他会掉蓝给我们补足 。在佐助空蓝的情况下持续压制 , 是最快的办法 , 一套50combo的连招下来可以打掉佐助半管血左右 , 效果很好 。
一段动画之后 , 剧情进入了回忆阶段 , 此时的战术和刚才没有区别 。还是维持一定的蓝量和替身槽的情况下持续压制佐助 , 这个阶段 , 要小心佐助的投技 , 那是个初级须佐挥拳头 , 自己盲目冲过去挨一下子基本就retry了 。这场战斗恶心之处在于 , 有时候到了阶段过渡的时间 , AI不掉血 , 而AI打你是掉血的 。接下来画风一转 , 回到当下的时候 , 和阶段一基本一致 , 之后就是尾兽衣鸣人vs咒印佐助的回忆战斗 , 这个阶段属于所有阶段中比较危险的一个部分 , 很容易一个不小心被佐助连上两下或者中一个黑千鸟 , 那肯定retry了 。还是该替身就替身 , 尽量形成快速压制迅速渡过这个阶段 , 避免夜长梦多 。如果这个阶段结束之后保持90%以上血量 , 那基本大功告成 , 后面就是走过场+QTE , 还是非常简单的QTE , 最后在螺旋丸和千鸟的对撞下 , 整个风暴4的故事的战斗迎来了终结 。
一句话总结:AI硬的要死的3条血 , 我方脆弱的两条血 , 其他条件是公平的 。我们要保持90%以上血量 , 最好形成绝对压制 , 速战速决 , 提防佐助的投技 。
S级评价要求血量90%以上 , 然而上述的难点战斗都是流程很长的战斗 , 犯错的机会多 , 容错的空间相对的就小 , 这也是难度所在 。本人作为ACT手残玩家 , 格斗游戏更是弱得不行 , 总结的一些规律都是很保守的 , 换个角度来说也就是很朴素并普适的 。希望给受困于个别战斗拿不到全S的风暴4玩家带去一点借鉴 。
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