《火影忍者:究极忍者风暴4》新手连招取消、走位及打法技巧指南


《火影忍者:究极忍者风暴4》新手连招取消、走位及打法技巧指南


《火影忍者:究极忍者风暴4》中新人玩家对操作及连招运用都不太了解 。下面小编带来“DONO7”分享的《火影忍者:究极忍者风暴4》新手连招取消、走位及打法技巧指南 , 一起来看吧 。
下面将对游戏的基础操作做一些说明 , 列举一些常用的取消方法帮助各个玩家整理思路 , 大部分适用于究极风暴整个系列 , 但以风暴4为例 。
再复杂的连招都是由一些基本的招式在不同的情况下合理取消 , 让对手的硬直处于持续状态 , 所以务必熟悉基础操作 。
名词解释与具体情况的一些操作
游戏中主要的伤害方:连招(即BB)
普通的连续攻击
抓住对手的重要方法:冲刺
分为查克拉冲刺(YA)和忍者冲刺(AA) , 查克拉冲刺分为空中冲刺和地面冲刺 , 地面的冲刺是可以蓄力的 , 只要在身体闪光之后冲出去会以更快的 速度与更长的距离冲刺对手 , 同时蓄力冲会保持角色在地面 , 所以可以方便的按防御停下 。(若对手在空中 , 查克拉冲刺是浮空的 , 且无法中途停下)
忍者冲刺:快速按两下AA , 便可以在空中打转后冲出去 , 比查克拉冲刺好的是 , 无消耗 , 但缺点是速度慢 , 且判定低于查克拉冲刺 , 
走位的基础:侧跳
分为地面侧跳与空中侧跳(侧跳与空侧跳根据人物的不同落地速度有区别 , 甚至有些人物的地面侧跳就是地面滑动 , 比如宇智波鼬的左右侧跳 , 落地或者说到达低空意味着状态重置可以进行下一项操作) 。侧跳操作分为三种:
1、原地侧跳:按住防御 , 加方向
2、空侧跳:在一段跳或二段跳 , (加方向或者不加)跳起的情况下 。此情况有两种方式:
按住防御 , 加方向
按住方向 , 按跳
3、连招中侧跳:只有一种方法 , 掌握连招节奏 , 侧跳点之前就可以按住方向 , 再按跳 , 这个可以提前一个招式(B)输入 , 之后系统读取完你前面的B后会自动执行侧跳 。
PS:注意以上只是侧跳的发动方法 , 若想持续侧跳 , 不应一直按住防御加方向 , 而是按住方向再按住跳或是在每一小段侧跳结束时点按跳 , 每一小段结束可以重新调整方向 。
侧跳是这个游戏的走位的重点 , 如果在合适的时机侧跳 , 可以很好的控制局势 。拒绝无脑
出其不意的攻击:忍术
YB , 根据人物的不同 , 可以在地面或空中发动 , 注意有些人物的某段侧跳可能是地面属性或是空中属性 , 若他忍术支持空忍术 , 即可在相应情况的任何状态下发动
华丽的动画特写:奥义
YYB即大招 , 如命中 , 出华丽的一段动画 , 伤害大概总血量40% 。
面对防御的另一种选择:投技
按防御加攻击 , 根据不同的人物 , 投技长短 , 速度 , 判定持续时间不同 , 在不同的情况下应用有奇效 。
人物之间最大的招式差异——特殊技(即LL):快速拨动摇杆 , 再摇杆回弹后 , 迅速按一下攻击 , 不同人物的特殊技判定差别很大 , 用好可以增加很多战斗趣味和形势转变 。
取消详解
关于本游戏的取消:取消当前技能的收招 。英文Cancel 。
本游戏的重点即在于取消系统 , 例如在体术连击的时候 , 对手替身 , 瞬间查克拉冲刺上去 , 这其实就是一种强制取消 , 取消你背对敌人打空气的这种被动 状态 , 其实选择是多样的 , 盲目的直接用冲刺取消可能会消耗过多的查克拉 。总的来说分为顺序取消和强制取消 。顺序取消即等当前动作完成后 , 才能进入新的状 态 , 但是新的状态你可以提前一点时间输入(一般是一个B招式的时间:0、5s到1s左右)这种取消因为有一个过程 , 所以若是你过多过快的输入B连招 , 想立 即停止体术连击是不行的 。
下面列举一些常用情况的取消 , 注意:并没有全部列举 , 比如特别关键又重要的一些情况 , 需要朋友们自行归纳、练习 。拒绝做伸手党 。
BB连击中:跳、侧跳、忍者冲刺、投技、忍术、查克拉飞镖 , 强制取消:查克拉冲刺、查克拉后退、奥义、反击、切角色(会撞出去)
侧跳(防御方向或是连击中方向按A):强制取消:查克拉冲刺、查克拉后退、忍者冲刺、道具、某些人物的某些忍术、奥义、反击、切角色
地面查克拉冲刺(包括蓄力冲刺)(YA):强制取消:防御、反击、侧跳(防御加方向的方式)(反击和侧跳其实是两步 , 不过操作中包括了防御 , 所以可以看成一步)
忍者冲刺(AA):强制取消:冲出去之前按查克拉飞镖可以直接落地、冲出去之后可以按飞镖或是查克拉飞镖进一步压制对手、全程若有适合空中发动的忍术也可以用切角色 , 但角色会在空中跳出 , 且无法防御
某些忍术:强制取消:防御取消(比如鸣人 , 四代的螺旋丸 , 鸣人的甚至可以空中取消 , 佐助的千鸟 , 消耗一段查克拉)、反击
关于连招的开发一些体会:关于BB连招中带入其它招式 , 通常的方式 , 根据各种取消 , 接道具 , 忍术 , 奥义 。这种具体的取消与花样须根据具体人物招 式发动速度 , 判定距离 , 判定持续时间 , 判定强度等开发 。通常的在对手硬直大的时间点 , 一般有多找取消方法能够继续连出不同的招数 。
目前说的基础就是差不多这样 , 可能教程看起来基础 , 但是所有的高等玩法就是建立在这些基础上 。而且 , 某些自己感觉自己玩的很好的玩家 , 恕我直言 , 我怎么觉得你基础操作也就那样啊 ,  , 2333开个玩笑 。
火影忍者 究极风暴4 教学与演示 (基础篇)
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