《英雄联盟》6.8版本强势上单天赋加点及胜率一览


《英雄联盟》6.8版本强势上单天赋加点及胜率一览

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《英雄联盟》6.8版本中谁上单更强力呢?下面小编带来《英雄联盟》6.8版本强势上单天赋加点及胜率一览 , 一起来看吧 。
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1、战争之王 潘森:
在天赋的选择上更多人会选择雷霆领主的法令 , 为什么呢?很简单 , 在当前版本中上单对于节奏的掌握权至关重要 , 能否和打野联动带起节奏是考验一个上单的标准 。雷霆这个天赋本身就是属于一个相当暴力的天赋 , 直接造成额外的伤害可以为你补充额外的输出 。
冥火虽然胜率高 , 但是前期的作用微乎其微 , 在你AD大件还没有出来的时候冥火的伤害很低 , 并且在前期如果要用Q消耗来触发冥火的话耗蓝实在太高 , 相反 , 潘森在前期三级的时候需要抓住机会W定住后直接QE打小爆发触发雷霆来强制把敌人打出兵线 , 再配合打野的话能够快速击杀敌人 。但是冥火也不是说完全是不行的 , 到了中期出完一两件AD大件后 , 潘森能够利用冥火在一套技能打完之后不断用Q戳敌人来触发冥火造成额外的伤害 , 并且冥火没有CD时间 , 在中后期冥火的作用更大 。前中期建立优势的时候选择雷霆是最佳的 。
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2、齐天大圣 孙悟空:
【《英雄联盟》6.8版本强势上单天赋加点及胜率一览】猴子选择天赋时绝大部分的人都会选择雷霆 , 因为猴子不擅长打持续战 , 他需要的输出环境就是EQA触发雷霆打出最高的伤害直接把敌人打退 , 如果敌人还要追击的话就用E突进后提供的额外攻速来造成输出 。如果出不灭的话猴子本来就不是缠斗型的英雄 , 你需要跟敌人打4秒才能触发一次 , 而你EQA的时间只要一秒 , 剩下的三秒如果敌人有控制的话可以直接把你控制住 , 没有控制的话可以和你拉开距离后输出 , 可以说如果要点不灭的话你白白浪费了你这么高的技能输出 。
猴子的任务是在前期(如果逆风的话配合打野)打出最高的输出 , 尽快时间把AD大件出来后去打团造成巨额的AOE控制以及伤害 , 不灭的话慢慢耗实在太拖节奏 , 并且在关键时候雷霆能为你补充额外伤害来创造残血反杀的奇迹 , 而不灭偷取的生命值并没有雷霆直接造成的瞬发伤害高 。
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3、审判天使 凯尔:
天赋普遍的天赋都是战争热诚 , 因为天使主要是堆攻速和法强来在E的持续时间内用Q黏住敌人后造成最高的AP输出 , 并且由于E触发后造成的是混合伤害(攻击力+法术强度)战争热诚能够不断提升你的伤害 , 达到“越A越痛”的效果 , 这也就是为什么绝大部分的天使会尽早出羊刀的原因 。而相比之下 , 雷霆只能造成一个瞬发的伤害 , 造成后还有很长时间的CD , 在这一段CD期间你会错过很多输出的好机会 , 天使更偏向于一个持续输出的高伤害英雄 , 而不是一个打瞬间爆发的英雄 , 因此雷霆并不适合天使 , 热诚更是主流的选择 。
但并不是所有英雄都因为不灭之握的削弱而放弃这个天赋 , 仍然有一些英雄坚持选择不灭之握作为最适合他们的天赋
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4、炼金术士 辛吉德:
辛吉德和前几位英雄完全不同 , Q技能的存在就注定他是一个持续作战 , 依靠缠斗获胜的英雄 , 因此雷霆绝对不适合他 。而辛吉德主要的两种就是冥火和不灭 。主流还是选择不灭 , 辛吉德手很短 , Q技能释放后你必须要用软控黏上人才能输出 , 这就代表着辛吉德需要直接冲上去 , 一旦进入缠斗后 , 在前中期辛吉德的血量不是很高 , 硬打的话不一定打得过 , 因此他需要在战斗中不断回复才行 , 而这就完美符合了新版不灭之握的特性---在与英雄的战斗中每4秒触发一次 。
出了冰杖之后更是如此 , 只要你黏住了人 , 就可以不断造成伤害 , 触发不灭后还能获得额外的生命值 。而冥火虽然能造成额外的伤害(与你的Q魔法伤害相叠加) , 但是不能对炼金的生存能力有任何保证 , 这就会导致硬要冲上去的时候直接被吃一套伤害只能被迫回泉水的情况发生 。因此即使不灭改动了 , 炼金仍然非常适合这个天赋 。
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5、雷霆咆哮 沃利贝尔:
狗熊的输出方式很不同 , 他不属于瞬间高爆发的英雄 , 更多需要通过不断平A触发W的被动来造成最高的伤害 , 因此他的选择有两种 , 第一种是带不灭之握 , 第二种是带战争热诚 。如果带不灭之握 , 本来就是线上缠斗 , 狗熊可以把敌人抱过来后用E减速持续缠斗的过程中不断偷取生命值获得续航 , 并且在敌人想要逃跑的时候直接使用W技能造成巨额的伤害 。
狗熊由于W技能能提供额外的攻速 , 只要能用Q和E黏住敌人后可以不断输出 , 这个时候战争热诚能提高他每次平A的伤害 , 造成更高的伤害最后再用W收割敌人 。但是热诚很明显的问题就是很难叠加 , 遇到莫甘娜这类有硬控的英雄 , 你在团战中甚至会一层都保持不了 。因此为了求稳 , 狗熊还是主要选择不灭之握 。