《英雄联盟》诺克玩法心得感受


《英雄联盟》诺克玩法心得感受

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今天小编要为大家带来的是玩家“东方之狼0202”分享的《英雄联盟》诺克玩法心得感受 , 感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
《英雄联盟》诺克玩法心得感受

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最开始的诺克 , 被动除了叠加大招的伤害 , 还可以减少W的CD , 以及 , 还有移速加成 。
每层流血减少W技能的1秒CD , 后期诺克W有6秒CD , 所以 , 五层流血1秒一个W 。基本寸步难移啊~在这 , 我在给大家强调一下那时诺克的被动流血效果 , 除了每层叠加大招百分之20的伤害 , 还有一个 , 那就是敌人身上每层流血加自己移速百分之5 , 那这个有什么用呢?我给大家讲讲~
我玩诺克起步时 , 喜欢带全移速符文 , 再加上 , 天赋里还在辅助里点上3点移动速度增加百分之3的移动速度加成 , 完事就开始上手诺克开打 。
鞋子我出的欢兴和轻盈靴子 , 你能想像么?抗着塔的减速 , 自身移速520 , 越3塔把德玛斩杀于塔下么?尽管他一直努力的开着Q跑……
OK , 流血加移动速度削了 , 没了 , 太强势 , 问题对线呢?他还是很强势啊~特别是跟瑞文对线 , 技能瞬发不说 , 瑞文离着远回程都能被诺克闪现Q瞬秒啊 , 怎么办呢?再削 , Q不让你瞬发了!
后来 , 在诺克脸前闪现出去的再也拉不回来了 , 至于EZ的跳技能么~我还专门试过拉人与跳同时判定 , 结果是~EZ跳出去后有着自身0.5秒的自身僵直 , 然而 , 并不能拉回来 。至此 , 诺克就被削弱成现在的版本 , 只要瑞文肯用位移技能躲诺克的Q技能 , 吊打诺克是没有问题的 。
下面 , 我来讲讲另一个被削的 , 叫攻击判定 , 分成明性判定跟隐性判定来讲 。
先说明性判定 , 额……还拿诺克来讲吧 , 毕竟我这个英雄用的多 。
什么是明性判定?就是本来必死的技能飙上去了 , 对面无论是怎么逃 。这个技能都明确必中 。举个例子吧 , 在大龙的上面三角草里 , 诺克碰见了半血的妖姬 , 一顿狂揍后 , 五层流血后 , 诺手开大劈残血妖姬 , 跳到半空中后 , 妖姬闪现到大龙下面 , 在这强调一下 , 大龙里并没有我方视野 , 然而 , 在这必杀判定里 , 没有视野的情况 , 照样是诺克原地跳砍了一下 , 把大龙里没有视野的妖姬劈死了 。
这就是明确判定伤害 , 你就算是躲到天涯海角都能打上的伤害 。甚至还有你没见过的 , 德玛Q技能贴脸收VN , 在德玛跳起来要砍的时候 , 被VN击退 , 得出的结果是 , 德玛在远处跳劈下去 , VN在这边莫名其妙死了 , 这 , 也是明确判定 。然后 , 明确判定伤害也削了 , 嗯 , 准确的来说 , 明确判定没削多少 , 只要你们做好视野 , 这个德玛隔山Q劈VN还是可以做到的 。
我突然想起诺克被削的那个重要技能 , W技能的致残 , 把伤害降低了 , 成固定百分之多少来着?忘了 , 以前致残满了是百分之一百五 , 最重要的是当时的致残出了减移速还减攻速 , 然而现在只减移速 , 还有E技能的铁手 , 除了很多情况都不能拉人了以外 , 无视多少护甲的被动也削了 , 以前可是号称一把轻羽就能打出百分之90 的真是伤害的男人 , 唉 , 现在不行了 。
所谓的隐性攻击 , 前提得牺牲自身的走位 , 来换取必中的输出 。
首先 , 把自动攻击还是自动预测打开(ADC和法师就别用了 , 影响补兵) , 然后 , 记住 , 需要走位的时候 , 再右键点地走位 , 不需要走位的时候 , 右键点敌人 , 用来锁定目标 。有什么用呢?来我给大家举一个实战例子
团战打响了 , 敌方的劫 , 在中路下河道草边给草里放了一个分身 , 然后 , 在闪现一截距离 , 紧接着开大招 , 来到中路上河道草里 , 打了一套技能 , 然后发现队友不敌 , 一个W从中路上河道草换回了中路下河道草 , 这距离够跨世纪吧?而且 , 两个草里我家都没插眼 , 可最后 , 我操作的剑圣还是从中路上草追到中路下草把劫砍死了 , 请问 , 为什么?
答案 , 我来揭晓 , 那就是 , 自动攻击 , 也就是所谓的隐性攻击 。
具体是怎么操作的呢?当时的情况是这样的 , 我操作剑圣当时正砍杀的热火朝天 , 突然 , 侧面草里钻出了一个劫 , 对着我们就打了一套 , 然后 , 我只开了个急行 , 操作着鼠标对他点了个右键 , 然后 , 我就撒开鼠标键盘了 , 再后面 , 就是你们所看到的 , 我自己自动从中路的上草里追踪到中路的下草里 , 把暗自庆幸的劫两刀砍死了 , 就是这样 , 这 , 就是隐性攻击的好处 。但是前提是自动锁定攻击的期间 , 不能点地面自动破坏自动锁定 , 否则 , 你将失去知晓对面藏身的地点和方位 。
然而 , 这个也被削了 , 不能无视野无限追击了 , 只能追击到闪现停顿处 , 以及 , 视野消失处 , 再也不能无视野追杀致死了 。
不过这也没关系 , 起码能预测一段距离 , 而且 , 用处可不止这些哦~再比如你用诺克(又拿诺克举例子) , 跟猴子打 , 其实玩猴子的都喜欢按S这个键 , 嗯 , 所以真真假假不好分 , 甚至可能 , 你诺克跟猴子对线 , 打到五层血怒正少一个大劈死的时候 , 让猴子放了一个假身你就劈上去 , 然后对拼因为你少一个大被猴子弄死的 。那么 , 如何杜绝这种劈假身的情况呢?有人说 , 看诺克的意识怎么样 , 有人说 , 买真眼 , 有人说 , 看猴子身上的流血层分辨 。我只想说 , 这些都不重要 , 一个新手 , 完全可以靠着隐性攻击来分辨开大劈死的是不是猴子真身 , 还是我强调的隐性攻击的守则 , 在自动攻击状态下对敌人点右键 , 然后 , 再按一次锁定性技能的攻击键 , OK , 完事 , 如果这时猴子站原地是真身 , OK , 直接劈死 , 如果你劈打时猴子放了假身 , OK , 你跳起来的大立马收回不放 , 在这里 , 我要强调一点 , 这种锁定技能只能按一下!如果摁多了 , 就会产生锁定转换 , 因为你对他动的时候放大他是真身 , 如果他放假身的话 , 真身属于隐身状态 , 所以你对他真身的攻击就收了 , 如果你不停锁定连摁技能键 , 那只能转移锁定目标 , 给假身放大 。
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