
《文明6》大家玩的怎样呢?到了什么时代?这里给大家带来了玩家“NGC6720”分享的《文明6》神标盘古斯基泰159T征服胜利战报 , 一起来看下吧 。
没想追求急速 , 打着打着莫名其妙就赢了 , 打完感觉还是一头雾水



下完游戏第一局神标秦始皇试玩了一下 , 打到立于不败之地就没继续了
几点感受:
1.产能最重要
2.AI行为逻辑有问题 , 见面我什么都没干就不友好了 , 然后莫名其妙宣我 , 我随便爆了点兵 , 防守了一下 , 10几回合之后就主动赔款给我 , 要求和谈
3.感觉不爆铺玩不了 , 尤其影响科研和宗教 , 主要是现在都要锤社区 , 然后再锤几个建筑才算是有作用 , 比如这局抢了巨石阵 , 发了石圈 , 结果到后面还是没AI传得快 , 因为我自己慢慢锤宗教社区太慢了 , 首发的宗教 , 结果很晚才强化

第二局看了下各国特性 , 感觉斯基泰的双倍暴弓骑和击杀回50血看上去很厉害 , 所以就选了
本来没打算发战报 , 图不多 , 各位将就着看吧
9T抢一个移民先

13T补个开局图吧 , 没刷过图 , 看到首都两羊一马就坐下了 , 结果发现南边是冻土 , 北边是雨林 , 东边是沙漠 , 西边是海 。。。

45T铺了5个城 , 移民1个抢 , 3个自造

64T造点兵 , 这代有一个好 , 可以根据政策灵活调整建造项目 , 比如这次选+50%移民产能 , 那就全国爆一波移民 , 下次选+30%工人产能 , 再下次宣选+50%远古古典单位产能 , 有种计划经济的感觉

科技先直奔骑马 , 再奔石弩 , 因为第一局玩下来感觉攻城好慢 , 没有石弩感觉玩不了

66T造完的兵出去溜达溜达 , 发现日本落单移民 , 那我就不客气了

74T发现刚果移民 , 那就宣吧

点完石弩 , 直奔它的升级版 ,
这代的科技树也有问题 , 感觉前置科技弄得太少了 , 可以一路走到底 , 然后在局部方面对AI实现碾压(本局后面就是这样) , 导致游戏性下降 , 估计以后会完善

79T , 目前全国所有兵力都在这张图上了 , 共有10弓骑 , 2骑兵 , 3石弩 , 还在不断爆石弩中
斯基泰的特性(击杀回50血+4机动弓骑)导致兵很难死 , 我本局前中期没死过兵 , 后面无所谓了派了几队弓骑去开视野当炮灰送死过

82T下了本局第一个城 , 石弩一到位 , 就没得打了

85T占领刚果首都
【《文明6》神标盘古斯基泰159T征服胜利战报】

90T左右推掉日本

101T , 我的天呐 , 埃及这么多兵 , 那么我决定绕一下地形 , 从亚历山大北边的冻土区过 , 一来那里埃及兵少 , 二来没有丘陵森林等地形 , 部队行军速度比较快

派小鼓弓骑继续向西探路 , 本局地理位置大概是这样的:
埃及
日本 印度
刚果 斯基泰 砍二 德国 丹麦
所以我灭了刚果和日本之后决定先从埃及入手 , 再去印度等

108T宣的埃及 , 110T下首都

接下来准备从底比斯的东边沙漠向南 , 去印度

升级为射石炮后 , 城墙一发就没了

和埃及和谈 , 给的东西真丰盛


121T前锋抵达德里郊外

129T拿下德里


慢慢把射石炮换成大炮 , 大炮是本局最高级的攻城武器了



升级完大炮后 , 慢慢把弓骑升级 , 15力变成了50力 , 本来是炮灰 , 一下子变成秒杀一切的武器了


开了一下战略地图 , 发现比详细地图清楚很多 。。。
我之所以打完还感觉一头雾水的一个原因就是地块显示很不清楚 , 感觉太花哨了 , 各种颜色和图标 , 部队行进路线也不清楚 , 经常会失误
还有一个原因是右边的消息提示 , 比5代差太远了 , 老是一堆没用的信息在那边跳 , 比如什么早就完成的巨石阵到游戏结束还显示在那里 , 不知道为什么要这样 , 我后面就放弃看那里了
图上的这堆被野蛮人劫掠的地块 , 不开战略地图我根本不知道 。。。

138T佩特拉还在 。。。这代奇观占地块 , 而且还有地形要求之后 , 大部分奇观都成鸡肋了(除了巨石 , 大金也还行 , 不过要靠近沙漠) , 感觉有点矫枉过正了

推完印度后南下推德国 , 我现在的大炮+野战加农炮+几个骑兵围城用 , AI根本毫无招架之力 , 3个大炮一轮就能把任何城敲完 , 野战加农对任何兵种都是秒杀 , 电脑现在还是勇士 , 剑士 , 骑士 , 石弩什么的
造成这样的原因我刚才说了
1:前置科技太少 , 我科技除了开局点了骑马后 , 就一路石弩-射石炮-大炮
2:社区系统导致科研增长慢 , 我不断占城科研比自己造社区快多了 , AI根本追不上(以前5代OCC就能胜利 , 现在感觉很难了)

后方城池无事可做 , 随便造两个奇观


推完德国还剩两家 , 分别是图上西边的砍二和东南的挪威

156T解决砍二

159T解决最后一家---挪威

图不多 , 那么贴几张信息表吧
本局从80T左右开始进攻 , 后面就一直没停下 , 绕亚历山大花了不少时间 , 就是第一和第二张图上90-110T之间的那段


本局80T之前一直在爆铺 , 而此时AI都在互相伤害 , 消耗了很多人力财力
我本来不想速推的 , 想自己爆铺满整个盘古大陆再说 , 后面发现胜利之势已不可逆转 , 就没继续铺城了
这局最后是159T , 还有很大提高空间
可以在AI城墙造出来之前推个1-2家 , 然后科研雪球会滚得更快 , 更早点出石弩-射石炮-大炮
还有就是要提前规划好进军路线 , 本局里埃及的兵太多 , 饶亚历山大北边的冻土浪费了很多时间 , 不然早个10-20T应该没问题

简报中提过了科技点击情况 , 再补一段关于社会科学的
社会科学本质上就是看政策效果 , 在征服胜利下 , 我感觉以下几个政策比较有用:
1.移民+50%产能
2.工人+30%产能
3.所有城市+1产能
4.远古古典单位+50%产能(用于造弓骑和石弩)
5.每单位维护费-1
6.新建工人+2行动力
7.单位升级花费-50%(本作升级不要战略资源 , 所以建议所有高等级兵种都是通过升级获得)
我开头说过了 , 感觉这作产能最重要 , 所以有用政策大部分都是产能向的 , 只要看着这几个政策就可以了 , 其他的都没必要去点 , 城市建造项目就配合着政策来
对于斯基泰来说 , 一个额外需要注意的点是古典时期的封建主义(社会科学) , 因为完成后 , ‘远古古典单位+50%产能’这一个政策就不能用了 , 所以要在这之前造够弓骑和石弩
另外 , 由于改变政策需要完成任意社会科学项目 , 所以还应该故意留几个低级的 , 完成快的社会科学 , 来及时调节政策走向
至于政体 , 为了追求军队质量 , 我一直选择的是寡头 , 内在效果是+20%战斗经验值
再补充一下关于本局建筑建造顺序的
开局先造一个侦查 , 然后造个工人 , 搞一下首都二环以内的地块
首都先造1个移民 , 然后和分城一起依次造粮仓和移民
接着等‘远古古典单位+50%产能’这个政策出来之后 , 全国爆弓骑和石弩 , 我在开推之前有14个弓骑 , 2个骑手 , 7个石弩
接着感觉军队数量够了(多了地图上也排不下 , 我这点兵已经能把地方城市围个两圈了) , 就开始补纪念碑 , 科研和商业社区
本局完全放弃了宗教 , 但是在这种情况下斯基泰的坟堆有奇效 , 因为它靠近n个牧场后给你(n+1)信仰 , 这样我至少可以点出神系 , 本局选的是牧场+1文化 , 没补纪念碑之前文化来源就靠这个神系了
所以说斯基泰的坟堆就适合征服征服胜利下 , 不想发宗教 , 但想要个神系效果的 , 可谓是恰当好处
本局总结一下就是弓骑石弩一波流
弓骑用于骚扰 , 石弩用于攻城
64T宣的日本 , 72T宣的刚果 , 那时候石弩群还没成型 , 弓骑摸城几乎等于挠痒 , 所以一直没下城 , 等80T有了3个石弩下城就像下饺子一样了 , 一般摆好阵型2T即可下城
然后科研开始滚雪球 , 石弩-射石炮-大炮一线升级完就无敌了
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