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文明6中被一些老玩家诟病的一点就是其中的奇观,其实游戏中的奇观不管是在数量上面还是在价值上面都应该说是趋近于平衡完美了 。今天小编为大家带来的便是玩家“还要怎样5444”整理分享的游戏全奇观价值详解,对于奇观不是特别了解的玩家不妨点击进来看看吧 。
全奇观价值详解
陷阱型奇观
第一、空中花园

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解锁最早(巨石阵除外),也是萌新最喜欢锤的奇观之一 。
毕竟空花的字面效果“所有城市的人口增长速率增加15%”对萌新有致命的吸引 。
然而,这个15%余粮提供的增长速率再加15% 。可是余粮平常能有多少呢?前期基本也就4到8之间,惨一点可能4都没有 。再加上人口增长本身导致的余粮衰减,增长速度实际快不了多少 。更何况中期城市化出来以前住房就那么点,人口多了也没用 。
综上所述,空花最大的价值在于旅游价值 。(强迫症患者非要触发戏剧诗歌尤里卡可以考虑)
第二、大图书馆

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他曾经是个王者,直到被设计师砍成了狗 。
大图在五代基本属于必抢系列,但是这一代就变成一个彻头彻尾的鸡肋 。
首先看产出,2瓶1大科点2著作槽,还算不错 。但问题是时间!大图的解锁科技是历史记录,属于古典人文线最后一段了,而且现在主流打法是政治哲学后抓紧奔商共,而历史记录这个人文点不是商共的前置,给的政策也不太好用,先点出来本身就要亏一点节奏 。
而且大图还需要学院图书馆,前期1城很难靠到山的情况下,一般都是二城靠山起学院(1城军营其实更合适,加住房人文产能,还能防不时之需) 。这种情况下学院+图书馆基本就15T以上了,在做一个400锤的大图不知道猴年马月 。
再加上先学院肯定科技快,前期没普及纪念碑人文是比较慢的,等做出大图,基本上也给不了几个尤里卡(1到2个完全不赚) 。
而且大图也是一个比较危险的奇观,搞不好要被duang 。当然如果自信能抢到,且能触发3个以上尤里卡大图还是值的 。
第三、巨石阵

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其实这个真的是为了挽救一下萌新,前面本来说宗教奇观不介绍的 。
跟前面两个不同的在于,前面两位顶多是没用,不赚 。巨石阵80%几率会坑你,因为AI前期必锤 。
玩家一般也不会优先观星,所以巨石锤的晚,被duang的可能性也更大 。
如果一定要靠这个抢大仙,首先保证前期一城有高粮,有产能,或者自己是老秦(有石头是必须的) 。而且狗子很快踩出自然奇观 。这样才能跟AI抢一抢 。
否则还是老老实实的起圣地慢慢抢第二个大仙吧 。
强势奇观
第一、大金字塔

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老秦必抢,其他人拿了也不错 。
加一工人使用次数,外加送一个工人 。考虑到后期妹子越来越贵,妹子耐用等于变相省钱(纯洁的表情) 。
而且需要沙漠,AI抢掉几率大幅减小,很多时候中期都还在,沙漠城还可以和佩特拉一起使用 。
第二、罗马斗兽场

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密铺流最爱 。以前什么黄金N城几乎都离不开这个奇观 。
现在密铺流有所削弱,但这个依然性价比很高 。
注意下位置辐射5个城以上完全有可能,前期可能让你全国欣喜若狂 。
而且AI几乎不会造,有时候到现代都能捡,所以不必着急 。
综合排名应该稳定前三 。
第三、紫禁城

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紫禁城是几乎所有流派,所有打法都可以抢的奇观,典型的万金油 。实际我介绍的这几个都是这类 。
+1通用槽基本属于人见人爱,而且作为文艺复兴奇观,玩家应该有足够的时间积累人文和科技优势,肯定比电脑要早很多到印刷术科技,战狂流印刷术就更早 。下线到机械都是很重要的科技,机械之后就是印刷 。所以可以比较早做出来 。
唯一的缺点是锤子高,920锤,没有大工锤的会很慢 。不过被抢概率不大,慢一点无所谓 。
第四、鲁尔山谷

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著名的德国鲁尔区,产能之终极解决方案 。
飞天城必备,其他胜利无所谓,但不论哪种胜利有个高产能的城市总是更舒服一点 。
而且本身就建在高产能城市,所以不愁锤不出来,
被抢概率很小(毕竟AI都忙着抢宗教奇观去了) 。
第五、大本钟

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加一经济槽人人爱,金钱翻倍更是引发出攒钱飞天一波流的神奇套路,忍不住吐槽一下,这帮人留1T不锤出来万一被duang掉岂不是 。。。。。。
至于一波流大体思路就是大本钟落地开始就疯狂攒钱,狂跑科技,抓紧做出宇航基地,接近尾声时(宇航,大本各1T)保证有1W左右的金币(数值记不清,多多益善),其他城市早早转起项目,确保几个关键的大工,信息大科不要跑了 。
把回合金拿去跟AI换现金,回合金没用 。
之后先下大本,资金翻倍,一路买穿大科,拿下关键大工 。之后先烧哪个后烧那个一看便知 。
这样基本可以保证宇航中心落地1至3T内飞天,AI连破坏的机会都没有 。
大本唯一尴尬的情况就是征服流没现金,资金翻倍效果不太明显 。
优先考虑奇观
第一、佩特拉古城

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沙漠掺了佩特拉,粮食亩产1W8 。大名鼎鼎的佩特拉神教就是围绕这个奇观来打的 。
佩特拉的神奇之处在于可以把原本毫无卵用的沙漠城变成风水宝地 。
需要注意的是佩特拉本身要建在平沙,而佩特拉想发挥价值又必须有大量戈壁滩即沙漠丘陵(起矿山),而沙漠城前期想发展又离不开水和粮食 。
这三者如何安排就很考验玩家的规划功力了,当然也很吃图 。
佩特拉要400锤,对于前期小城是个挑战 。但一般图好的话完全可以用商路养起来,绝对超值 。
第二、大津巴布韦

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个人感觉除了巨像,就这个最丑 。
大JB神教的核心奇观,经济问题之核心解决方案 。
天生5回合金,2大商点,送商路,效果已经不错 。(也就那么回事)
更重要的是奇观效果,所在城市每有一种加成资源,从该城出发的商路+2金 。
这意味着大JB实际有两层加钱效果,加成资源+商路数量,两者是叠加关系(乘法) 。
比如大JB城有3种加成资源,5条商路,奇观就能加60回合金,相当恐怖的数据了 。更何况后期远不止5条商路 。
唯一的缺点是依赖加成资源,如果光一头牛就完全不赚 。
所以大JB神教也是比较吃图,比较需要规划的,很多萌新经常因为规划不当浪费神图 。
另一个关键点就是大JB城要注意反间谍,大JB城回合金高,被偷损失也大,以前就有一个楼猪疑似大JB城被偷,直接破产遍地叛军 。
第一、兵马俑

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这个奇观强在通用性高,不管是征服还是文化都能用到 。
而且AI基本不会抢,区区400锤,到后期可以捡出来,而且这个本身啥时候出都差不多 。
产出1个大军点 。
重点在效果,所有军事单位免费升级,这个就很关键,靠着这一点完全可以选择锤到1T先停,等前线部队掉血严重时锤出来,瞬间一口大奶起死回生 。
而且考古学家随意跨国境也算聊胜于无,对文化胜利也算有一定帮助 。(买个开边又不会死)
第二阿尔罕布拉宫+布达拉宫

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放在一起说了,强就强一手加槽 。
而且解锁快,科技起得快不怕AI抢 。
弱就弱在槽位没有那两个好,而且锤子数同时期来看比较高,没有大工锤起来费点劲 。
占丘陵也算是个不大不小的黑点 。
而且本身产出相当一般,前者2宜居2大军点还算过关,但大军有没有用看打法了,纯征服还有用,但真要抢大将为啥不转项目呢?
后者那点文化和信仰放在这个时期实在是不够看,而且这会正好是没啥有用外交槽的时候,但到后面外交槽会有用得多 。
第三、奇琴伊察

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据说玛雅人就是因为不保护环境灭亡的 。
似乎没有发展起奇琴神教,没办法,砍树神教太强势 。雨林都被你们砍没了 。(家里就那么点树,瞎砍什么)
这个本身的加成,雨林一产能二文化其实相当强大 。
再加上雨林一般都是贯穿地图的一大片雨林带,可利用空间其实不错 。环保人士可以考虑 。
缺点也很明显,砍树对雨林伤害太大,而且拍区域什么的也损失雨林,如果要发展大城市区域肯定是要拍的 。
但总体来说还是值回那些锤子的 。
要小心AI出奇琴意愿很高,行会出的慢有可能被duang 。
第四、马拉卡纳体育场

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宜居度之终极解决方案 。
全局加宜居,只此一家别无分号 。
但弱点反而是“吃图”“吃规划” 。
如果图好规划好,直接罗马竞技场就能解决,基本用不到这个 。
所以这个是征服流,城市特别分散,东一个西一个时候的最佳选择 。
弱点是巨量锤子,但后期产能起来也还能接受 。
总有人质疑体育馆的威力:

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第五、休伊神庙

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这种两格的湖泊千万别起休伊,亏死 。
正常来讲这个是绝对不抢的,因为解锁在战术,而战术是绝对不点的 。
但本身效果还算凑活,所以拎出来说说 。
所有湖泊1粮1锤,如果湖泊比较多还不错,湖泊少就没啥作用 。
相邻湖泊加1宜居,能加不少宜居,但是依赖大湖 。
总之没有大量湖泊别碰这玩意 。
第六、阿帕达纳宫

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A宫作用是拍奇观送使者 。
然而奇观误国呀,为了这点使者还想锤多少奇观 。
本身加2著作槽,还算不错 。前期剧院广场起的少,还可以容纳大文 。
文化胜利这种需要锤奇观的可以考虑一下,毕竟文化线还是以速跑政体为主,只不过文化胜利会多跑几步关键的市政,所以使者点也不会太富裕 。
第七、牛津大学

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建造它的理由就一个,听台词 。
至于效果,后期补一个还好,要是刚出科学理论就秒怕是要悲剧(出个战术啥的) 。
海图奇观
海图奇观由于AI智障的海军实力比陆地奇观普遍尴尬,但很多本身实力还是很虎的 。
第一、威尼斯军械库

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海图奇观之王,效果强无敌,买一送一,快速出海军必备 。
在远古版本还可以贩卖人口的时候,买船是来钱最快的办法之一 。
现在不能军售了,效果削弱不少 。再加上即使是海图真正的海战也不多,所以这个的地位有点尴尬 。
需要注意的是,这个是关联工业区的,规划区域的时候需要注意 。
也正因如此,被抢几率不大 。
第二、巨像

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这个跟片头动画那个巨像怎么差距这么大,加钱加商路 。
单是加商路就值得一锤 。
但不建议前期做出来 。
毕竟海城基建压力巨大,有一堆区域建筑等着锤,巨像前期收益也不是很明显,锤出来有点拖节奏 。
AI有海城的时候很大概率抢,但是无所谓,影响不大 。
中后期抽空捡一个即可 。
第三、大灯塔

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不建议建造 。
加钱加海军点,加海军部队1行动力,效果太不明显 。
不过好处是科技快,锤子少 。
锤一个有点亏节奏但问题也不大 。
但巨像锤子也多不了多少,为啥不锤巨像呢 。
第四、摩索拉斯王陵墓

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伟人的金字塔,飞天时相当有用的奇观 。
光是大工多烧一次就值回这点锤子 。
但问题是现在很多dalao都不怎么建工业区(别跟我讲德国),大工出来的少,基本也就飞天用的多 。
文化胜利,征服胜利工业区锤的很少,大工于是也就出的少 。效果就大打折扣,至于海军统帅多烧一次效果基本可以忽略 。
如果做出这个奇观,请一定优先抢下那几个直接加锤子的大工 。(奇观大工+飞天大工)
文化胜利奇观
文化奇观普遍的作用是加槽位 。实际上这也是我们修建他们的目的 。如果走伟人流,中期往往会出现基建不够,没地方作品的情况 。主要说的是各种艺术作品,因为美术作品的主题化需要很长的周期,是典型的螺旋式上升,而中期普及剧院广场和美术馆太费劲 。这时候各种奇观就显现了作用 。完全可以一边锤奇观,一边花钱买博物馆,反正中期基本都是商共(人文比较舒服) 。
第一、莫斯科大剧院

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2大文点,2大音点,1著作槽,1音乐槽,还白送两个人文 。
加上歌剧与芭蕾人文几乎是所有文化胜利必点的存在(双倍卡) 。该奇观可说存在感十足 。
但问题也很明显,只有一个音乐槽!
一个大音可是产出两本曲谱的,你要另一个往哪放 。
但是配合自带宫殿,美第奇银行(能放音乐吗?)等还是不错的 。
尤其是早期根本没有音乐槽,广播中心科技远锤子高 。早期放音乐全靠他了 。
虽然锤子高一点还是值得一锤 。
第二、百老汇

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3大文点,3大音点 。1著作,2乐谱 。送一个文化尤里卡 。
性价比远远不如前面的莫斯科大剧院 。
2100锤,解锁还相当靠后,一般不是太建议做,除非你产能高而且有空地 。
但一般做出这个音乐槽妥妥的溢出 。
不推荐!
第三、艾尔米塔什博物馆

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3大艺点,4美术槽 。就凭这4个美术槽也值得一锤 。
4个美术槽给了玩家极大的回旋余地,平常的美术馆不能随意搬运著作,靠着这个奇观,一些暂时没用的巨作可以先放这里,等以后小城美术馆出了再放进去,促成主题化 。
一些怎么也不能主题化的可以直接塞这里 。
伟人流神器,容量大还不贵,只要1760锤 。
强烈推荐!
(当然现在主要都是盗墓流)
第四、悉尼歌剧院

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先说一句不推荐,实际也根本用不上 。
在做截图的时候最后一个锤出来的就是她,当时用一沿海小城10产能,看一眼好几百T 。
后来靠着全球化给的国际贸易卡,把全国10几条商路全给这座城,足足加到80多产能才算是安稳锤出来 。
有心理阴影 。
这个奇观8文化,5大音点,3音乐槽可以说是音乐界的最强奇观 。
但问题首先是太贵,其次一般出到一堆大音之前文化胜利也就已经赢了,根本拖不到这个时候 。
因此这个唯一拿出来的可能就是碰到文化BOSS,拖后期,靠着音乐业绩三倍卡来打 。
这时候往往后三种文化伟人也快空了,肯定要结合其他方式加旅游 。
第五、埃菲尔铁塔+基督像

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刚刚说了文化胜利遭遇大boss的情况 。
一般来说肯定是暴兵推了他,或者核平 。
但如果就要刚,在伟人烧光,遗迹刨完的情况下,海滨度假区和国家公园就是最后一招 。
平常没有铁塔的时候,国家公园基本上是起不来的,条件太苛刻!
但一旦做出铁塔,地面上一般都会多出好几个国家公园点,后期的国家公园既可以加旅游又能加全局宜居,而且直接用信仰值拿不拖节奏,非常的舒服 。
至于海滨度假区,就是非常开心的一种改良设施,大多数情况都不会做,但做出来就会发现,1是可以挣很多钱,2是加旅游 。
配合基督像双倍效果,旅游爆炸 。
最重要的是,要多少,有多少 。只要有地皮就能建(当然是海岸地皮) 。
所以这俩奇观不在于性价比,平常也基本不用 。但是这是文化胜利的一种不错的手段 。
【文明6全奇观价值详解 文明6奇观有什么用 奇观价值排名 陷阱型奇观:空中花园】
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