《火炬之光2》100%处决 高攻高速高暴击肉搏狂战


《火炬之光2》100%处决 高攻高速高暴击肉搏狂战

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爱玩狂战么?为什么!
喜欢近战、喜欢肉搏、喜欢兵刃相见的热血战斗!狂战给你这一切!
爱用什么武器呢?爱拿盾和双手武器的可以不用看下去了!
爪的速度?剑的全面?斧的稳定?锤的打断?有没有喜欢用爪的 , 却打出了极品斧、剑、锤?要不要这么纠结啊!!!
好吧让我来告诉你 , 这些可以【同时拥有】!请往下看~
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篇幅越来越长了 , 可能大家没耐心看完了吧 o(╯□╰)o
双爪最高速 , 但是先天没有群伤 , 要靠技能弥补 。
双剑最全面 , 功高有群伤 , 但没有极速快感 , 没有无视一半护甲的强大效果 。
双斧最稳定 , 斧类武器攻击数值恒定 , 没有最大最小值 , 但是速度更慢了 。
双锤最高攻 , 锤类还具有先天90%打断的效果 , 但是 。。。实在太慢了!
现在 , 请用爪+剑、爪+斧、爪+锤的组合吧 , 极速我所欲也 , 高攻亦我所欲也!
这套玩法的意义在于 , 让自己的武器选择有了更广阔的范围 , 让我带你领略不一样的狂战 。
100%处决狂战 , 右手拿.48的爪类(追求高攻速 , 爪类有无视一半护甲的效果) , 左手拿剑、斧、锤类(有溅射、打断等效果 , 并且攻击要比爪类高不少) 【☆☆☆ 不知道有多少人跟我一样 , 以前不知道爪和斧等 , 可以发动处决o(╯□╰)o】
而当你100%处决率的时候 , 攻击速度是按照右手爪类的攻速来算的 , 也就是永远保持.48的极速 , 无视左手较慢速的武器攻速 。【原因见下方10月13号的更新 , 已说的比较详细 , 并且亲测有效!】
这样的玩法有几点好处:
1、对于boss单体输出 , 有爪类的无视一半护甲效果 , 有锤类的打断效果 , 并且能以爪类的高攻速 , 发挥出锤类等武器的高攻击 , 绝对比拿双爪的输出高很多 , 而且挥动频率丝毫不减慢!是不是很爽!
【高攻速的好处我就不多说了 , 暴击吸血流 , 碎甲被动技 , 大家懂得!】
2、对于群怪 , 亲测有溅射效果 , 配合暴风爪、红狼技能 , AOE效果也很好!
接下来问题就是如何堆100%处决 , 这也是该玩法的核心问题:
1、人物初始属性10%处决
2、被动技侩子手每级2%处决 , 人物42级能点出10点 , 也就是20% , 满级15点是30% 。
3、找点+处决几率的装备 , 狂战的专用黄装、套装一般都有5~10%处决的 , 能有2件以上为佳 。
4、专注属性50点有+9%处决(亲测数据) , 这50点尽量靠装备和附魔 , 实在不行稍微加点属性点上去 。
5、武器上自带的处决属性 , 一般都有10~15%处决的 , 多留意商店还是有不少的 , 挑把属性全面点的 。
6、武器上的宝石 , 中期40级左右时候就有12%处决的宝石(我有没有记错?) , 往后更有15%、17%等 , 花点功夫的话 , 打个3~4颗还是有的吧 。
【我觉得这最后一条算是一个致命缺点吧 , 占掉武器宝贵的孔啊!如果装备够牛逼 , 专注属性够高 , 后期侩子手技能加满 , 可以弥补弥补 , 不过那真是大大后期了o(╯□╰)o】
综合以上几点 , 自己均衡补足一下 , 100%就有了!不要再纠结用爪子的高速 , 还是剑类的高攻溅射了 , 也不用主副手玩两套了 , 一爪一剑走天下吧O(∩_∩)O哈哈~
PS.
目测这种玩法能在50多级完成100%处决 , 也就是差不多刚进入二周目 , 人品好~装备好~有大号基础的话可能更早 。
玩N周目的近战职业 , 生存才是王道 , 宝石优先减伤和撑血 , 然后在考虑输出 , 技能必须要有控制技 , 我喜欢战嚎~
最后 , 如何组合你的双手武器 , 请尽情发挥你的想象力吧 , 打出极品的单手武器再也不用惋惜了 , 再也不用羡慕嫉妒恨了!
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2012.10.13
发帖之后 , 跟一些玩家交流发现早期就获得“干草机”这把武器的玩家还真不少 , 属性主要是有个“+45%处决” , 33力量&67敏捷就可以装备 , 有了这武器 , 使得我这以100%处决率为核心成型标准的狂战玩法 , 能更早发挥威力了 。
首先我觉得还是有必要讲一讲100%处决时候的攻速问题:
假设:A手0.5的攻速 , B手1.5的攻速
游戏中双持武器攻击的输出模式必定为:A B A B A B 。。。两手交替攻击 , 并轮流判断是否发动处决 , 不断循环
1、在没有处决的情况下 , 就是:A(0.5)→B(1.5)→A(0.5)→B(1.5) 。。。循环输出 。。。
2、在不满100%处决情况下 , A手攻击时判断是否发动处决 , 如果是则带动B手一起攻击【即AB , 攻速以A手0.5计算!】→接着还是轮到A手攻击判断 , 如果还发动【那还是AB , 攻速以A手0.5计算!】→直到A手攻击没有发动处决【打出一次普通单手攻击A , 耗时0.5】→换B手攻击判断 , 如果发动处决带动A手【那就是BA , 但耗时以1.5计算!】 。。。以此类推
如此就是:AB(0.5)→AB(0.5)→AB(0.5)→A(0.5)→BA(1.5)→BA(1.5)→BA(1.5) 。。。循环输出 。。。总之 , ABABAB的轮流交替模式是不会变的 , 只不过是A手发动处决的时候 , 带动了B手一起挥出 , 并且跳过了B手的一次处决判断 , 紧接着继续进行A手是否处决的判断!
3、有了这样的特性之后 , 当你100%处决的时 , 可以做到:A手攻击发动处决【耗时0.5】→A手攻击发动处决【耗时0.5】→A手攻击发动处决【耗时0.5】 。。。
即:AB(0.5)→AB(0.5)→AB(0.5) 。。。无限下去 , 完全无视了B手的攻速 , 因为B手是否发出“1.5秒攻速处决”的判断已经永远被跳过了!
这样解释大家能明白么 , 所以才能实现100%以爪类的“高攻速” , 带动另一只手剑、斧、锤类“高攻慢速”武器 , 发挥出强大的DPS效果 。
然后想跟大家分享一下我精英二周目结束83级狂战的心得 , 近战面临的生存压力巨大 , 躺着的尸体是发挥不出DPS的!
我主要靠减伤石头和加血石头这两种 , 加点前期3敏2力 , 大约50级以后 , 全力量加点 。
技能主被动型 , 怎么加点以前帖子太丰富了 , 不详细赘述 。
装备、附魔主要以生命值为主 , 加216血的宝石若干个 , 目前血量8500+ , 牺牲了一部分输出为代价的【原先一身DPS装!各种躺尸跑腿流!】
2%、3%、5%全减伤石头各一个【我没刻意去刷N多个 , 复制就更没意思了】
4%、5%减物理伤害的石头若干个
宝石“杀死机器人之眼”【对3米内每个怪物-3%物理伤害偷取】
头盔还穿着32级的黄色装备【对3米内每个怪物-7.5%物理伤害偷取】
一件蓝色披肩【对3米内每个怪物-5%物理伤害偷取】
再依靠【战斗狂怒】技能【对5米内每个怪物-6%物理伤害偷取】
神技【战嚎】-40%攻速/移速/施法速 , 对所有怪包括boss100%有效 , 几乎全屏 , 持续12秒 。
这样子一来 , 减伤属性:58%物理减伤(没算那些3米内偷取怪物物理伤害的属性 , 那个不显示在面板里的吧?) , 35%元素减伤(我算堆得很少的吧 , 有空再去刷几个3%、5%的减伤石头 , 在减伤这一点上 , 我还有很大的提升空间!)
说说战斗心得 , 我尽量说得详细些 , 嫌烦的就不要看了吧 。。。
依靠以上这些东西 , 碰到物理攻击怪物 , 基本不可能死
召唤幽狼(不和谐吸血机器!)
插旗(加速能量、闪避、抗击退、回蓝)
风暴爪(平砍以50%概率50%+的武器DPS闪电伤害多打2个怪)
赤狼(平砍出暴击时 , 可以对附近2个怪造成固定值物理伤害)
冰盾(不解释 , 闯荡江湖防暗箭伤人的必备良技 , 就是持续时间短了点 , 注意补状态)
战斗狂怒(一定范围内 , 每个怪物给自己+伤害% , 并且偷取怪物的物理伤害% , 变相的物理减伤技能嘛)
爪+剑或斧或锤 , 高攻速+高攻击+高暴击+溅射效果!
好!有了以上这些状态 , 冲脸肉搏去吧 , 记得开【战嚎】!在一群被减速的怪堆里肉搏都不带掉血的 , 喜欢狂战的玩家相信都是冲着这一时刻的爽快感而来的 。
接下来说点不能站桩无脑输出的地方
1、有法师怪混在其中的一堆怪
2、有射手怪站在一堆怪的阴暗角落里
3、精英怪
4、块头巨大的普通怪
5、自爆怪
6、各种火焰陷阱、刀阵陷阱之类的地方就不说了 , 相信大家都被坑出翔来了 , 多死几次就长记性了!
法师怪和射手怪 , 特点是血少但容易打出高伤害 , 即使你元素抗性高 , 依然扛不住!
对付方法是:
怪堆数量不算太多的时候 , 【暗影爆发】冲脸强杀 , 这时候你会发现它第一波技能往往会扔在了你冲刺之前的那个位置 , 甚至熟练后算好距离一下窜到了它背后 , OK成功躲掉了 , 在它没放出第二波高伤害技能前 , 肯定斩于刀下了 。大部分法师技能的弹道 , 都是偏慢的 , 操作熟练 , 并且对怪物了解透彻的情况下 , 很容易躲技能 , 即使不小心挨了一下 , 这时候血量上限的作用就非常巨大了 , 你躺了还是吸血喝药救回来了 , 就看这一手了 , 以我8500的血量 , 普通小怪不可能有一招将我秒掉的情况 。
远程射手的话有人会说 , 咱不是有冰盾吗?是的 , 我这里想说的是有些远程怪射出的箭 , 会在砸中目标后在地上留下个小圈 , 站在上面持续掉血很厉害 , 所以把它列在了不能站桩输出的地方 。
【《火炬之光2》100%处决 高攻高速高暴击肉搏狂战】总之遇到怪堆 , 一定要先杀掉法师和远程 。
精英怪和块头巨大的怪 , 特点是皮糙肉厚 , 并且有蓄力一击能秒人哦!
所谓蓄力一击 , 其实就是怪物把手高高举起来然后往你脸上砸下来 , 我曾经被打出过9000多的伤害直接挂掉 。。。根据经验 , 这类攻击往往有很明显的抬手动作 , 以及较长的时间约2秒左右 。什么?2秒太短 , 一不注意就被秒了?好吧 。。。我们还有个神技【战嚎】40%减速 , 这样一来2秒变3秒了吧 , 好好留意绝对砸不中人啊!冲刺一下就逃开老远了!精英怪亦是如此 , 减速状态下 , 通常可以让你从容的预判并躲开很多强力技能 。
总之遇到大块头 , 就给个减速让他一边凉快去吧 , 反正他不会远程伤人 , 先去杀了法师和弓手 , 回头收拾他 。
自爆怪
我最痛恨这类怪 , 打完后尸体爆炸的就算了 , 死过就长记性了 , 打完马上冲刺逃开 。枯萎沼泽里有种绿色半透明的怪 , 自爆秒人妥妥的 , 我一般看见都懒得去打 , 只要注意它站着不动身体发光 , 并且光越来越亮 , 那就是要自爆了 , 赶紧离它远点吧!
还有那种绿色的发光漂浮小球 , 一般成群出现 , 自爆后发出若干道绿色的线条 , 会自动追踪打到你身上 , 我这血量最多扛3下就见底了 , 遇见了也一定要注意啊 , 来不及清完就赶紧跑吧 , 别傻站着了 , 来不及吸血就挂掉了!
还要说一说那矿洞副本里很常见的 , 手里举着个炸弹的机器矮人!个子小小的 , 混在一堆里 , 蓄力后扔个炸弹给你 , 轰的一下就挂了有木有!眼睛要擦雪亮啊 。
好了 , 以上这些经验都是死了几遍长记性了总结出来的 , 暂时回想起这么点 , 欢迎补充!
最后 , 火炬2不是网游 , 请别一路无脑A过去 。。。
2012.10.14
最近很多人回复说 , 一手极快+一手极慢 , 用100%处决玩法 , 依然会遇到时快时慢 , 没有办法保持卡极速处决的问题
起初我还抱着怀疑的态度 , 因为我从2天前就开始这么晚了 , 一手爪一手剑(下面截图里有) , 玩了已经不下10几个小时了 , 一直保持着高速处决的效果 , 没有任何问题 。
但是玩家们的反应肯定不会是空穴来风 , 于是我决定换把武器试一试 , 打木桩3分钟 , 果然发生时快时慢切换了好几次 , 非常的不稳定 。
我认为或许跟左右手武器攻速有关系 , 比如0.48爪+0.72剑可以保持稳定 , 而0.48爪+0.88锤就不能稳定?
我研究了很久很久 , 还是没有找出其中的规律 , 但最后还是有所发现的!
1、我的0.72剑上有+8%的套装属性 , 会不会是因为这个呢?
2、我在0.88锤上也镶嵌一颗+8%攻速的宝石 , 再进行测试 , 果然就稳定了!!!
3、把0.88锤上的宝石拆掉 , 再配合卷轴技能【迅捷】做测试 , 12秒的【迅捷】有+7%攻速全程保持不断 , 也能保持稳定!!!
4、把0.88锤附魔+2.1%攻速的属性 , 不用宝石 , 不用【迅捷】 , 还是能保持稳定!!!
5、最后商店里随便挑了一把1.04的斧头 , 附魔2.1%攻速 , 依然保持稳定!!!
结论:我认为 , 你奥术面板里第一项“攻击速度加成”只要不为0 , 就可以保持极速的处决状态?
【穿一件+攻速的装备是否也有效 , 这个还没有测试过】
以上测试 , 右手均为0.48爪 , 测试方法为打木桩10分钟以上 , 虽然我没法解释出它的理论 , 但是实验是不会骗人的 , 如果你觉得10分钟太短 , 但我觉得够了 , 不信你自己也可以去试试 。
注:测试时候最好别用眼睛去看攻速有无变化 , 咱不是狂战么 , 咱有个【碎甲】技能 , 攻速快慢有无变化 , 去看面板里这个技能所吸取的护甲值 , 是最最直观的!
问题肯定出在攻速上面 , 不可能是无理由的时快时慢 , 作为游戏必然有它的规律可寻 , 我百思不得其解?希望有高手能够解答 。
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