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今天看到有人问工程师怎么加点好 , 本人至今为止玩过3个工程 , 都是精英难度下开荒的 , 无遗产、无修改、无MOD 。现在玩着的是steam版本主专注的工程 , NG++奋斗中~还算有点心得吧 , 来分享一下我对工程师技能的理解和加点 , 欢迎各位朋友们指点、指正 。
第一系:
一技能:火焰锤 , 这个前期你可能用的爽 , 后期的话主要靠武器DPS去提升它的伤害 , 因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害 。成长性不好 , 我会选择憋大招- -!反正我是PASS了 。
二技能:踩地板 , 挺好用的一个技能 , 对武器又没有需求 , 升级之后范围大、伤害高、眩晕几率大(话说它1J好像都高于60%吧 , 咋滴老踩不晕呢 , 蛋疼的概率呀!)它的固伤和DOT受专注的加成听明显的 , 不过它的DOT不会叠加上去 , 只是会刷新时间 , 假设1W5的DOT , 秒伤也就3000 。。。喜欢的话就当做一个小控场就好了~这个见仁见智吧 , 我比较懒 , 主动技能不爱点多 , 低级的时候都老在想 , 要是有了大招 , 那多浪费呀(后来也应正我的选择是对的- -!)
三技能:破盾锤 , 武器DPS伤害好像挺高的 , 是个范围伤害 , 100%破盾 , 升级奖励后 , 每点能量能提高它的伤害 。这个我就从来没点过~
四技能:闪电拳 , 跳起来往目标地一砸 , 周围敌人会附加个50%减速神马的DEBUFF~这个我是用来逃跑、赶路的 , 2s的CD , 一点足矣 。配合直升机的减速 , 切入效果也还OK~
五技能:大叔的手 , 在遥远处神不知鬼不觉的把妹子拉到身边OOXX- -!伴有高超晕眩的状态(好吧 , 我思想龌蹉了)说白了就是拉怪嘛 , 随着技能等级的提升 , 拉怪的距离会变大 , 只要你面向的方向X米处有怪物即可拉过来(每次能拉一个怪 , 不管你看到怪物与否 , 不过大怪物(BOSS)是拉不动的 , 但是也会有附加一个DEBUFF(增加你X%的物理伤害 , 最高60%)并且不会吸引到其他怪物的仇恨 , 拉怪时每点能量还能增加20%几率晕眩目标3s 。+1级的朋友就不要加了 , 妥妥的拉到仇恨 , 这个和大地震都是召唤流堆伤的好技能 。
六技能:闪电突 , 身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离 , 对缘途的敌人造成DPS闪电伤害 , CD为2s , 施法前摇基本没有 , 感觉比闪电拳好用 , 就是学习的等级需求太高了 。另外说说这个技能的一个隐藏属性吧 , 当你使用了这个技能后 , 会在2S内减免60%的物理伤害的BUFF , 这个在技能介绍里是没有提到的!只能通过你的状态栏看到 。配合大地震(10J出减免20%物理伤害)和护甲大师的16% , 物理伤害减免可在2秒内高达96%~不过在你制空的时候已经在算时间了 , 停下来的时候可能还有1S的空当给你施法吧 , 实际作用我用着不大 。。。有劳大家一起研究咯~
七技能:余烬之震 , 这系的大招 , 大部分的工程后期都用这个来输出的 。武器DPS伤害+固定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自动追踪哦)+燃烧DEBUFF(这个状态打BOSS有多重要就不解释了) 。要是拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属性锤 , 而用这个技能是可以触发的) , 这个技能还可以触发冰波的效果 , 要是两手都拿这个锤子 , 那效果真的要逆天了!(前提你是主专注的工程) 。总的来说 , 除了光棍流(只用大炮的- -!) , 推荐都满上 。
被动一:举重若轻 , 加双手武器的攻速以及附加晕眩几率 。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻 , 个人认为这个还是可以有的 , 首先 , 攻速是可以提高双手武器的DPS;而且配合火炮用 , 眩晕几率还是蛮高的 。再者吧 , 我觉得玩游戏最主要开心 。像我玩火炮时 , 拿个普通攻速的火炮配合上这个技能效果就很好很IMBA , 玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~
被动二:超能 , 这个还是留给平A一足去讨论 , 我没点过 , PASS了
被动三:最后一击 , 给眩晕的敌人附加力量值X倍的闪电伤害 。我玩火炮的时候就点了这个 , 见仁见智吧 , 在这不作讨论了 。
第二系
一技能:回复机器人 , 加血、回蓝、加护甲!(注:机器人并不是无敌的 , 印象中在ACT1的时候 , 会给冰龙卷还是什么的弄爆的- -!)我最喜欢的一个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就可以了 , 这个我是不认同的 。因为5J的机器人10秒才放一次医疗波 , 范围小的一笔 , 宠物经常加不到血;再者回复状态持续4S , 真空期长达6S 。而对比满级的时候 , 5秒一次医疗波 , 真空才1S 。对比前者 , 加血和回蓝翻倍 , 并且恒久+16%护甲(每放一次医疗波 , 其实有0.2S左右的叠加状态的)要知道4点体力才+1%护甲(虽说加体力 , 都冲着格挡来的- -!)性价比极高有木有?记得每次换图要先招一个哦
二技能:致盲火炮 , 这个玩火炮的都知道 , IMBA的失明效果 , 单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~
三技能:蜘蛛地雷 , 首先吐槽一下这个技能的介绍 , 我玩的是英文版的 , 其中“fire damage”给写成了“electric damage” , 而实际情况和技能数据都是火焰伤害 。。。但愿Runic能听见我的呼唤 , 快点改过来吧~好了 , 言归正传!这个技能每次可招出3个蜘蛛 , 最多同时存在10个(在持续时间内 , 招第4批的时候 , 第一批只会爆掉2个) , 并且随着技能等级的提升会缩短CD以及增加蜘蛛的持续时间以及升级地雷的概率(升级之后伤害会提高20%、爆炸半径从3米增加到5米 , 并伴随有2S的眩晕和5秒的火焰伤害) , 三个阶段奖励都是减少耗魔量 。这个召唤流的主打了~我对于这个技能的运用是 , 加1点然后通过洗——点——洗——点……的方式来无耻的撑到42- -!最后抛弃它 。
四技能:射击机器人 , 清群怪异常给力有木有?有人甚至点出它来之后 , 觉得它比本尊都厉害的有木有- -!这个小不点攻击频率像是吃了兴奋剂那样 , 移动灰常灵活 , 就是CD长的让人有点难受(刚开始3min呀 , 苦逼呀) 。第一阶段奖励:增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励:增加射击穿透能力、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重射击、CD再减半分钟 。召唤流的没有不点的吧?
五技能:闪电手雷 , 不喜欢它的施法动作 , 感觉挺慢的 , 第一个工程点过一点 , 后来的都没点 , 留给有见解的朋友补充~
六技能:火焰导弹 , 需要装备手炮 , 玩火炮时点过 , 撸住拼命射 , 各种蝌蚪满天飞 , 还带自动追踪的 , 太爽了有木有~只可惜不一会就高超了 , 蓝就见底了- -!苦逼的力量火炮呀!
七技能:大块头 , 跟射击机器人比起来 , 各方面都显得笨拙很多 , 跑起来又丑- -!不过伤害还是很给力的 。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲 。5J会平挥 , 10J会粉碎攻击 , 15J会放导弹 。
被动一:护甲大师 , 每级+2%护甲 , 1%的物理伤害减免 。说到这 , 又不经要吐槽一下“体力”这个属性了 。4点体==12点血+1%护甲提升 , 要不是堆格挡人士 , 估计去点它的少之又少吧?1J的护甲大师比点体力都差远去了 , 人家护甲大师1J就有2%的物理伤害减免了 。满级有30%的护甲加成和16%的物伤减免 , 配合机器人16%的加甲以及大地震的20%减伤效果 , 再加上罩子的1.7W~6W的伤害抵挡使用 , 坚挺的不得了呀 。
被动二:火雷掌控 , 每级+5%的火伤和电伤 , 要知道2点专注才加1%的魔法伤害 , 而工程师大部分技能都是火跟雷的 , 性价比太高了 , 之所以现在主专注的工程特别牛B , 此技能功不可没 。
被动三:能量支配 , 当杀死敌人的时候 , 有几率使能量变满 。这个加1点就有3%的几率了 , 之后没提升一级几率增加0.5% , 我不是一个喜欢看脸吃饭的人 , 而且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有 。(想到法师的85%就伤心…)
第三系:
一技能:盾击 , 耗魔少 , 聚能快 , 击退 , 眩晕都是它的特点 , 但是输出成了它的硬伤 。非双手力量可以考虑 , 对于专注工程的话 , 我推荐就别加这个了 , 作为充能手段的话 , 还有充能领域这个技能 , 下文会提到 。
【《火炬之光2》工程师技能解析与加点心得】二技能:罩子 , 满级持续30s的1.7W~6W的伤害抵挡(具体要看能量点数)+击退抵挡 , 8s的CD , 哪个技能有它霸气?啥都不说 , 这么IMBA的东西不加满都对不起我自己了 。
三技能:超负荷 , 此技能分两部分伤害 , 武器DPS伤害部分会随着技能等级的提升而提升 , 而固定伤害部分只随人物等级的提升而提升 , 与技能等级无关;除此之外 , 2J以上会附加眩晕几率 , 几率跟技能等级成正比;再者 , 此技能恒定附加50的击退 。三个阶段的奖励只是扩大范围和伤害敌人的个数 。专注工程加一级即可(相信爱情的点2J) , 要的就是它的击退和固伤 , 并且每点能量能提升50%的伤害 , 有时候清小怪可以体验一下高伤害~一般用来开罩子的和击退怪物用的(比如ACT2中喜欢捆绑人的蜥蜴?鳄鱼?- -!)
四技能:充能领域 , 2s的闪电DOT , 附加一定的打断几率 。会随着人物和技能等级的提升而提升 , 受专注的加成 。三阶段的奖励都是扩大范围以及增加打断几率 。多怪的时候充能极快(能影响充能的单位上限为5) 。也可以配合踩地板一起用 , 或者直接在作用范围内 , 远离怪物狂按 , 叠加多几次你就知道它的伤害其实很IMBA , 因为这技能有施法延迟 , 不必担心叠加不上- -!
五技能:大地震 , BOSS的技能有木有- -?满级各种DEBUFF【击退(30)、打断(90+%)怪物的物理伤害减少(20%)、逃跑(20%10s)、眩晕(100%2s)、怪物受到的物理伤害增加(38%)】+120%武器DPS的伤害(要耗费一点能量) 。DEBUFF都是10s , 而技能CD也是10S , 你懂的 。。。但是10J就出减伤了 , 点不点满看喜好~召唤流推荐加上这个增加Physical manage 。
六技能:火焰盾击 , 看似诱人的火伤 , 其实收益还是不行 , 盾牌的局限性太大了 , 输出低(对比踩地板就知道了) , 进攻又不带减伤什么的 , 叫我点它何用呢 。。。
七技能:固定直升机 , 1J会降低敌人的移动20% , 施法和攻击速度30% , 第一阶段奖励:作用目标提高到5个 , 第二阶段:受到闪电伤害 , 跟DEBUFF一样每0.2s触发一次(第一次看还以为是2s呢 , 我说伤害也太低了吧;那直接说持续有效会死咩- -!)第三阶段:25%的打断几率(对比满级充能领域的110%好像不够看呀 , 但是人家是一直有几率在打断 , 而且施法间隔才0.2s)总的来说 , 性价比很高的一个技能 , 推荐点满 。
被动一:剑盾合一 , 使盾牌护甲的X%附加到你的攻击上 , 1J就有20%的加成 , 之后每级增加5% , 满级才90% 。冲着技能的性价比 , 我是很想点1点的~但我的build点数刚好够用 , 它的收益又很小 , 我拿的盾才170+的护甲 , 那加成可想而知了吧 。。。而且要是以后打多一把锤子 , 我就准备双持了 , 这个点也就浪费了 , 果断放弃~
被动二:命运之盾 , 有几率附加一个让你抵挡2倍护甲值+100伤害的BUFF , 并有50%的击退抗性 。1J有2%的几率在被打的时候触发 , 之后每升1级提高1%的几率 。几率这东西吧 , 这个前期可以有 , 利用好免费洗点的机制 , 然后罩子起来了就舍弃掉吧 。
被动三:能量回馈 , 你使用能量的时候 , 会恢复一定的血量(随技能等级和人物等级提升 , 初始500+ , 满级2s内恢复1700+好像)本来有机器人就够了 , 冲着技能本身性价比 , 这货我还是想点一点的 , 但是把它跟回血机器人和罩子比起来 , 我就没那个欲望了 。
好了 , 下面来分享一下我的加点吧【一共132点(一开始洗掉了火焰锤)】:
第一系:闪电拳1、余烬之锤15
第二系:回复机器人15、护甲大师15、火雷掌控15、大块头15(懒人党 , 不想点其他主动了 , 只好选它)
第三系:罩子15、超负荷1、充能领域15、大地震10、飞机仔15
再来说下属性点的分配吧 , 前期不必刻意去把专注加高 , 满足装备需求 , 除敏捷之外都可加 , 然后力量跟体力差不多了(具体看装备属性衡量吧) , 就开始全加智力 。其实工程师是一个很全面的职业 , 个人感觉神马属性都用得上 , 用不着那么极端 。这样前期大部分装备又都穿得上 , 再利用好洗点机制用蜘蛛加火炮来过度 , 会感觉其实其实主专注的工程师前期也可以过得挺好的~
以上均属个人见解 , 觉得好的地方大家抛砖引玉便是 , 不对的地方欢迎大家指正 , 个人写东西从来不带截图的(感觉码字都好累了 , 懒人一个呀- -!) , 让大家看的累了 , 请海涵 。谢谢大家!
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