炉石传说鱼人体系详解 炉石传说鱼人体系玩法分析


炉石传说鱼人体系详解 炉石传说鱼人体系玩法分析

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炉石传说游戏中安戈洛里最炙手可热的就是鱼人体系了,今天小编就为大家带来玩家“肉的不是丸子”分享的炉石传说鱼人体系详解,对此感兴趣的朋友们不妨点进本攻略来看看吧!
鱼人体系详解
芬杰
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加上领军
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再加上蓝腮(就圣骑没60级了,截不出金色,有帮忙的,后面给补个金色的) 。
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就组成了大家在天梯里最经常看见的比较强力的鱼人combo
这套combo在纯鱼人体系里,在没有后续BUFF的加持,强度上是比较一般的,因为不能定向检索这些直接对场面产生影响,收益大的鱼人,但在安戈洛之前的很多节奏速攻卡组里,都会常见到,有挂载这套combo的,越早能上场的芬杰越强 。
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还有狂野里,会让这套COMBO拥有更强爆发力的老瞎眼 。
其实上面提到的最常见的COMBO,都是安戈洛版本之前,就已经存在了的 。
在这个版本里,LZ还是觉得,让鱼人体系崛起的,还是这两张卡 。
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温顺的巨壳龙,真正的让鱼人的BUFF体系强力了起来,不再如以前的版本,只能依靠领军和这个寒光先知 。
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支撑起鱼人孱弱的身材 。
BUFF的机会多了一次,BUFF的效果,还是进化的三选一,整个鱼人体系的站场和斩杀能力都得到了空前的加强 。
而石塘猎人则是目前鱼人体系前期向中期过渡的一个重要润滑剂 。
以往的鱼人体系比较弱,主要原因还是在于上面提到过的鱼人孱弱的身材,铺场的能力不错,但是站场赖场的能力太弱,BUFF上的机会相对困难 。
而这张223的横空出世,可以让这张112,2费直接变为33,同时还有一个223站场 。
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更可以让圣骑的113变为224,加上随时可能被BUFF的鱼人属性,真的是能让对面感觉如鲠在喉一般 。

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鱼人在超前期就可以拥有3/3,2/3或者2/4,2/3的相对高血量生物站场 。
这种站场能力,进攻性的节奏卡组,手牌不胡都可能被这样的鱼人,起手就压制住,更别提一些慢速控制卡组 。
而鱼人卡组的特性就是,站场能力越强,被BUFF的机会就越多,BUFF的次数越多,拿下对局的胜算就越大,进入一种良性发展 。
可以再看看那些长着一副副小身材,却很难在目前最流行的鱼人骑里看见的小鱼人们 。
当然,所有解析,都属于个人见解,水平有限,如果有其他不同的看法,虚心接受各种批评指正 。
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鱼人宝宝
退了环境的王小板,虽然一直就很难进构筑,但在狂野的鱼人萨里,因为鱼人恩典的关系,却是值得一个卡位选择,在接下来的鱼人体系职业解析里,会单说一下鱼人萨 。
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暗鳞先知
虽然是张基础卡,虽然是1/1的身材,但在偏快的鱼人体系里,一般都会带上这张,吃一次血量BUFF,就容易让场攻爆炸,锦上添花的不错的鱼人 。
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蛮鱼斥候
基本所有鱼人体系里都只会作为相对比较灵活的卡位,缺点,相对高费,让节奏,身材不合格,优点,梦想,第二张芬杰,第二张老瞎眼,第三张领军,只要你敢想,它就会给你,不给的,请撕了他 。

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寒光智者
虽然鱼人体系的过牌都很捉急,但是这种自己过牌的同时,对面也过牌,副作用太大,因此,很少能在比较纯鱼人的体系里看见带上这张的,倒是后面会解析的爆牌体系里,是一张大哥级的存在 。
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腐化先知
第一,费太高,第二,任何鱼人体系,如果要指望AOE返场固场,一局的胜算都不大了,而且牺牲的是鱼人体系非常重要的流畅性主流构筑里很难看见,但是副本里,却是一个不错的AOE手段 。
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怒鳍猎潮者
铺场能力不错,还有一个嘲讽,具有一定的防御能力,目前是任务贼比较标准的配件,鱼人体系的卡组,圣骑的职业卡很强力,基本是舍弃的,术士和萨满,还是会考虑给卡位的 。
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鱼人猎潮者
基础卡,中规中矩的鱼人身材,一拖二,铺场型随从,鱼人体系大户,圣骑同样很少考虑,依旧还是萨满和术士的不错的选择 。

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吹箫鱼人,两费,过于孱弱的身材,战吼打1,补刀也极其艰难,相对于这个版本出的鱼人神卡,石塘猎人,想在鱼人体系的卡组里挣到2费的卡位,基本无望,毕竟能站住场的才算好鱼人,如果站场不给力,至少也该像猎潮者那样,可以分摊对面两个攻击频率的吧 。。。
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淤泥践踏者
没退环境前,在鱼人体系中就没有什么亮点鱼人 。
即使目前,狂野中会更出彩的鱼人体系也基本不会选到这张卡,2费的石塘猎人,太过耀眼了,而圣骑的水文学家,也不会给这张卡让位,萨满和术士,相对3/2身材,基本还是会选择一拖二,拥有两个攻击频率,的猎潮者更多一些 。
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鱼人袭击者
嗯 。。。这货是个鱼人 。。。鱼人督军这样的鱼人任务里带上,可以更快的完成任务 。。。
中立鱼人大致盘点结束,他们搭建出了鱼人体系大致的框架 。
在目前安戈洛的环境中,职业卡与鱼人体系存在良好互动的职业,有三个,分别是圣骑,萨满,术士 。而正是这些职业卡,真正为这三大职业的鱼人体系注入了不同的灵魂 。
还是从现版本,最炙手可热的圣骑的鱼人体系开始扯吧 。
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2费2/2,身材,战吼发现一张奥秘,非常好的2费曲线,圣骑可以不用自带奥秘,却同样可以根据局面,制造出让对面头疼,难处理场面 。
对快,救赎的高威胁随从或者自走炮,对慢,想要一个又一个丁丁,水文学家,可以帮你更容易实现,不管是在鱼人体系,还是在其他圣骑的体系里,这张卡,是圣骑在这个版本得以崛起,功不可没的一员 。

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邪鳍审判者,上古之神时代就存在的一张鱼人卡了,到了安戈洛的版本终于在众多其他卡的强力联动下,开始大放异彩了 。
本身1费1/3身材,基本是无负面异能的1费随从中最理想的身材了,1个可以打3个1/1,对于快攻,手不顺时,看见对面1费下1/3,想直接投降的心都有了 。。。更别说,被121的暗鳞劫持者或者石塘猎人BUFF后变成的2/4身材 。
同时,战吼会把圣骑的报告兵变成报告鱼,虽然都是1/1身材,但报告鱼是一个可以承接所有鱼人BUFF的存在,只一个领军在场,就1/1变3/2了,再加上这个版本出现的剑龙骑术和塔林姆,1/1报告鱼,随时都可能单车变摩托,再也不容小觑了 。
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暗鳞劫持者,偏快速鱼人骑,前期曲线的重要构件,buff上113,222或者223,都会从2费开始,就能拥有不错站场能力的鱼人 。
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蛮鱼勇士,嗯 。。。这个鱼人手上举的是火把吗(鱼人骑崛起绝对跟这货没什么关系) 。
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鱼人骑士,虽然已经退了环境,但不得不说,这是一张铺场能力很强,也很有梦想的一张卡,可惜,以目前的卡组节奏,即使在狂野,或快或慢的鱼人骑里,都很难见到这张牌的身影,铺场强,但弱点也很明显,真的触发激励效果,虽然会送免费的梦想鱼人,但还是免不了的会拖慢自己4费5费的节奏,而鱼人体系,都是节奏如命的卡组,这种让节奏,真的很难让得起 。
如果到4费以后,你的鱼人铺的很顺,想要的肯定是领军或者巨壳龙,寒光先知这样的BUFF牌 。
如果4费的时候,你的场面仍在被压制,场面捉急,你想要的肯定又是大宝剑,奉献这样的卡,为接下来5费的芬杰,铺垫 。
这张牌,其实很不错,副本里的表现可圈可点,只是在目前主流卡组的节奏面前,真的很难再安插下这样的4费 。
尴尬,不管是在节奏上,还是在费用上,可能这就是这张卡在目前环境下的总结了吧 。

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亡者归来,这是一张圣骑鱼人体系的神卡,
虽然他也已经退了环境,但这是一张能把鱼人骑生生分为活鱼骑和死鱼骑两种形态的神卡 。
首先,活鱼骑是不会带这张的,亡者的一波,质量不能保证,10费就算复活出一地没冲锋的杂毛,也不并吓人
死鱼骑的KEY牌,整套卡组都围绕两张亡者归来构筑,前期卖鱼,后期依靠亡语归来的一波两波,斩杀,虽然目前只能在狂野看见了,但却真正达到了死鱼骑的完全形态,加入了老瞎眼的狂野死鱼骑,爆发能力比之前版本标准模式中的死鱼骑可是强太多了,第一轮亡者归来的威力也不容小觑了 。
随着亡者归来的退环境,目前安戈洛版本的标准环境里,活跃着的鱼人骑,都属于活鱼骑 。
但是根据自身卡组的节奏快慢,一般会分为快鱼骑和中速鱼骑 。
快鱼骑,主体还是偏重鱼人体系自身的制胜能力,圣骑的其他非鱼人职业卡,加以辅助 。
而中速鱼骑,更偏重的是圣骑其他非鱼人职业卡的作用,以鱼人体系为骨,用强力职业卡作为点睛之魂 。
快慢两套鱼骑,在标准天梯的表现都不错,都是稳坐T1的强度 。
快慢之别,其实就是下面这些卡,和低费鱼人带多带少的问题了 。
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可选牌太多,居然10张图位都放不下 。。。

接着聊聊第二个和鱼人相性比较高的职业,萨满 。
其实萨满与鱼人扯上关系,并有不错的相性,一切的根源都从这两张卡开始的 。
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鱼人总动员,可以算是官方钦定的鱼人职业,但在目前安戈洛的标准环境中,鱼人萨的表现远不如鱼人骑 。
首先就是这张尴尬的任务卡,具有这个版本很多职业任务卡的通病,让节奏,起手缺一张手牌 。
对于任务奖励和卡组属性能够比较好的在中后期能追回节奏职业而言(任务战,任务贼)强度还能有所保证,但对于鱼人体系这种节奏如命的卡组,前期需要主动让出这样的节奏,就真的很难接受了,很大几率就会被其他快攻节奏型卡组,从头压到尾,毫无翻身的机会 。
以至于鱼人萨在狂野会出现带任务的和不带任务的两种形态,其实两种形态基本卡组构成相差无几,只是在要不要争取起手节奏上有所区别,当然,也能见着不少带着鱼人任务,但起手不留,只给整套卡组,留有一份梦想的玩家 。
而标准的鱼人萨,不带任务卡,强度上真的很难再保证 。
造成这种狂野,标准两种局面,甚至可以说,在狂野模式里,鱼人萨才是完全体的原因,就在于这张卡 。
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鱼人恩典,这张卡的退环境的,是标准模式里鱼人萨实力大幅缩水的根本原因 。
一张鱼人体系的BUFF神卡,鱼人萨强度上得以保证的绝对KEY牌,配合神奇四鱼和0费的鱼人宝宝,稍微再有一些鱼人站场,4费一波7个鱼人,两次恩典BUFF真的不梦想 。
狂野的鱼人萨,可能是目前所有鱼人构筑里,唯一能看见鱼人宝宝身影的卡组了吧 。
接着,可以细数一下萨满的其他鱼人职业卡 。
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神奇四鱼,鱼人萨卡组的核心KEY牌,不管是对任务体系的帮助,还是上面提及的强力铺场配合恩典的一波,鱼人萨卡组不可动摇的满编卡(其实整套鱼人萨体系一大半打的都是这一波) 。
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沙鳞灵魂行者,上古时代的一张萨满职业鱼人卡了,LZ个人对于这张卡,想了好久,还是不太敢妄作评论,因为实在是没有自己用过,平时狂野的对局中,鱼人萨也比较少见,带这张单卡的,更是凤毛麟角,本来敲了长长的一段文字,想通过与这张卡不多的对局得来的经验总结和类比442的邪恶教派领袖来解析这张卡,最后还是放弃了 。
总之,鱼人里少有的大屁股,同时还拥有鱼人体系极需的过牌能力,看着很不错的一张卡,吃不准是这张卡实用时的节奏问题 。

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蛮鱼斥候,强力的铺场单卡,不但鱼人萨会考虑给卡位,在目前标准比较火的铺场异变萨里,也是满编的单位,虽然本身并没有攻击能力,但在攻击频率上会给对面造成很大困扰,自带嘲讽技能 。
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锦鱼人水语者,把这货拉出来,其实是LZ想问一句,这货凭啥不是鱼人 。
类似的问题还有,火山幼龙长成火山龙了,凭啥就从龙变野兽了 。
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耐普图隆,又一张上古时代的橙卡 。
本身是元素,战吼效果与鱼人相关,过高的费用和过载,都和鱼人萨体系不搭,战吼的效果的随机性,给的鱼人强度更不能保证,不多做评价了,倒是在狂野的元素萨体系中,被卡利莫斯的仆从找出来,还不错的一张卡,但在元素卡组中占一个固定卡位,基本也是没戏 。
萨满的鱼人体系,在目前的环境,主打的就是一个字,铺 。
萨满并没有前期站场能力强的职业鱼人卡,整个职业卡的体系中,能够帮到鱼人体系站场的,也几乎没有 。
所以萨满是个,只能依靠中立鱼人,与其他职业进行前期激烈的随从交换,而只凭中立鱼人,同时,也没有其他职业卡的辅助,除非对面的节奏卡组手牌不顺,否则单凭随从质量,中立鱼人真的很难匹敌,所以萨满更多的是需要发挥自己铺场强力的优点,多带一拖二的鱼人或者蛮鱼图腾这样的铺场强力的单卡,尽可能使对面的攻击频率,疲于应付,一旦对面一回合节奏断档,就可以在场面上拉开一定的差距,等待中高费以后的BUFF一波的爆发机会 。
和鱼人骑相对比较重质相比,鱼人萨,更重的是量,拥有一至两个回合内直接完成量的堆积,进而质变的能力,爆发能力惊人,但强力AOE是鱼人萨一生之敌,基本很难再有BUFF第二波的能力了 。
终于到了三大鱼人职业的最后一个了,鱼人术 。
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术士的职业卡中与鱼人体系相关的仅此一张,然而就是这一张,却就是目前环境中整个鱼人术的灵魂所在,是鱼人术在强度上得以保证的根本 。

海魔钉刺者,是在安戈洛前的加基森就就已经出来的术士职业卡了,但那时,术士和卖鱼的,基本扯不上关系,整天玩着高大上的大王,雷诺,直到安戈洛,雷诺退了环境,大王独木难支,宇宙崩了,力代,小鬼首领,李奶奶这样的实用卡退了,连重拾动物园体系也变得艰难了,以及弃牌体系的不稳定,直接导致整个体系在目前的环境,强度也不高,术士在安戈洛里,竟然沦为隐藏职业 。
然而玩家的智慧,真的无穷的,很多术士爱好者在传统几个术士体系纷纷势微的安戈洛,开始不断尝试一些其他可能的术士套路,刚巧,随着鱼人体系在安戈洛中大放光彩,鱼人术就在这样的大环境下被孕育而生了 。
对于这张单卡,抢节奏神器,应该是最恰当的评价了吧 。
4费,战吼效果是本回合,招下个鱼人,不需要水晶,只要付出血量的代价就可以 。
4费准时下,或者3费跳币下,手上再有一只老瞎眼,芬杰这样的高费鱼人,等于足足赚到下一个回合一整个回合的节奏,就算4费只下到42和寒光先知,也等于下了4/4,2/3大屁股鱼,其他鱼人的还被BUFF到了,节奏神卡来评价这张卡,真的实至名归 。
再加上术士的超强的前期职业随从卡 。
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烈焰小鬼,副作用几乎为零的,1费最强进攻节奏单卡(还记得LZ最初接触动物园的时候,还主动把1费的烈焰小鬼换了,原因居然是战吼的效果会掉3血,,,好怀念当年完全不懂节奏为何物的青葱岁月 。。。)
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虚空行者,1费无副作用最强防御性节奏单卡
以及,三大鱼人职业里最强的职业技能,过牌能力,可以说,鱼人术在强度上是高于鱼人萨的,节奏上甚至优于鱼人骑,
可惜,没武器,又缺少中期能和鱼人配合的强力职业卡,这两大职业硬伤,注定了术士很难同鱼人骑一般,拥有超强的逆风翻转局势的能力,一旦起手节奏被压,整局都会很被动,如果海魔钉刺者的一波,再翻不回来,一局基本GG了 。
鱼人体系终于即将完结,最后的篇幅,就留给芬利博士好了 。
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个人超喜欢的一张鱼人卡,可惜,也退了环境,再见到他的身影,只能在狂野了 。
1费随从,就算在非鱼人里,也是完美的身材,然而三大鱼人职业,只有萨满会选择带吧 。
鱼人骑,有邪鳍审判者,鱼人术,考虑换自己技能的,应该是被打傻了 。。。,
倒是,狂野的快攻,海盗,快德这样的,占一个卡位,还是妥妥的,根据不同的职业和局势,可以灵活选择不同的职业技能,很有意思,强度也不错 。
也是狂野里很多黑科技的组件之一,缚链者,考达拉幼龙,图哈特的小玩具 。
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嗯 。。。,别问这货是谁 。。。
虽然LZ在上面把各职业的鱼人说的天花乱坠的,好像很黄很暴力的样子,BUFF起来能上天,还能入地的感觉
但是如果有一天,真的有萌新开始玩鱼人体系了 。
见到这货,别吃惊,只是鱼人们的爸爸来了 。。。,
节奏如命的鱼人体系卡组,前三费,看见对面掏出这货,还能赢下的,运气真的不错了 。

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这两张卡拉赞的白卡,鱼龙兽单体BUFF效果 。
【炉石传说鱼人体系详解 炉石传说鱼人体系玩法分析】鱼龙兽混编的卡组,收益相对最高,但卡组强度上一般不高,并且对于牌序的要求相对也更高了 。
虽然有馆长定向过鱼龙兽,但带馆长的卡组,一般只过鱼兽,或者龙兽两样,很少三个体系都全的 。
鱼人体系需要的鱼和巨壳龙,刚好可以通过馆长定向过牌,但是7费以后的鱼人体系,除了圣骑,很难再有好的表现了 。
目前版本,比较一般的鱼人体系辅助卡,可以在鱼人术的体系中加入尝试一下,鱼人骑是没有卡位的,鱼人萨应该更不会尝试了 。
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